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事实上我比较反感的是"你要在游戏中做外交家,就给我在魅力上多投点;要做军师,就给我在智力上多投点,否则就是不RP"这种感觉。做卡永远只是扮演中很小的一部分,比起一个把智力投到12但在游戏中还是只会砍人的蛮子,我更喜欢一个智力6但却显得主意很多的蛮子。自然,如果他能自圆其说为什么智力6还能当军师,并且前后一致的按此扮演那很好,否则得话,最多我就当没看到那个6咯。而我最讨厌的则是那种有时不管属性扮演,有时又拿属性拿出来当超游戏行动借口的玩家。“一向精明谨慎的拉卡曼今天突然恢复了他智力6的野蛮人本性,完全没有认识到面前的这条巨龙是善良的金属龙,抄起斧子就砍了过去"(龙有两倍loot,砍了丫的再说)
但是超游主要的问题是,当你说出这怪的名字时,PC就已经知道全部属性了。甚至更普遍一点的是,当你说这是一个不死生物的时候,PC就已经知道他免疫重击了。这些我觉得没什么太好的办法避免,就只能默认为是常识吧。
问题是,数据本来就是描述角色的,而不是为了提高战斗和技能效率的。如果数据不能反映出角色的真实情况,那么这个系统在扮演上本身就是失败的。就以你举得例子来看,至少可以说智力这个属性的设计是失败的,因为这个属性不能够反映角色的智能水准和文化程度。
引用 事实上我比较反感的是"你要在游戏中做外交家,就给我在魅力上多投点;要做军师,就给我在智力上多投点,否则就是不RP"这种感觉。做卡永远只是扮演中很小的一部分,比起一个把智力投到12但在游戏中还是只会砍人的蛮子,我更喜欢一个智力6但却显得主意很多的蛮子。自然,如果他能自圆其说为什么智力6还能当军师,并且前后一致的按此扮演那很好,否则得话,最多我就当没看到那个6咯。而我最讨厌的则是那种有时不管属性扮演,有时又拿属性拿出来当超游戏行动借口的玩家。“一向精明谨慎的拉卡曼今天突然恢复了他智力6的野蛮人本性,完全没有认识到面前的这条巨龙是善良的金属龙,抄起斧子就砍了过去"(龙有两倍loot,砍了丫的再说) 问题是,数据本来就是描述角色的,而不是为了提高战斗和技能效率的。如果数据不能反映出角色的真实情况,那么这个系统在扮演上本身就是失败的。就以你举得例子来看,至少可以说智力这个属性的设计是失败的,因为这个属性不能够反映角色的智能水准。
引用 问题是,数据本来就是描述角色的,而不是为了提高战斗和技能效率的。如果数据不能反映出角色的真实情况,那么这个系统在扮演上本身就是失败的。就以你举得例子来看,至少可以说智力这个属性的设计是失败的,因为这个属性不能够反映角色的智能水准和文化程度。 我想,不存在扮演上成功/失败的系统,只存在扮演上成功/失败的玩家,而这很大程度上取决于那个团是否选择了合衬的规则和背景。数据是为了帮助玩家扮演的。它只是人物描述当中的一小部分,并且完全不会,也不该起到描述玩家本人的作用。