作者 主题: 以主持人的身份进入TRPG世界(3)  (阅读 13867 次)

副标题: 发展面团PC

离线 Sigel

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以主持人的身份进入TRPG世界(3)
« 回帖 #50 于: 2009-05-02, 周六 19:50:49 »
要挑战也很容易灭!
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以主持人的身份进入TRPG世界(3)
« 回帖 #51 于: 2009-05-04, 周一 10:50:12 »
考虑一下开荒RAID的时候的团灭率,就可以接受在团里适当超游的行为了。一个布胖拿500条命来填还不定够不够呢。

我一直以来认为,团中的战斗就只是看DM如何放水放得好看,DM本身就在超游了,何必太强求PC超不超。他们超了DM就把水收回来点呗……只要不会太过影响游戏中角色的扮演也没引起其他不满就行。我很清楚眼前是一只进化过的PF,我角色不知道我在聊天频道里跟别人介绍一下便是……


另外,不放默认怪不让PC轻易认得也是很简单的事情……一只性感美女型并且DR变成了/善良精金还有每天2发火球的BALOR你觉得几个回合PC才看出来?这点小变动对CR的影响也不大 :em001  

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« 回帖 #52 于: 2009-05-04, 周一 11:03:34 »
但是超游主要的问题是,当你说出这怪的名字时,PC就已经知道全部属性了。
甚至更普遍一点的是,当你说这是一个不死生物的时候,PC就已经知道他免疫重击了。
这些我觉得没什么太好的办法避免,就只能默认为是常识吧。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 聪明伶俐琪露诺

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« 回帖 #53 于: 2009-05-04, 周一 11:18:01 »
引用
事实上我比较反感的是"你要在游戏中做外交家,就给我在魅力上多投点;要做军师,就给我在智力上多投点,否则就是不RP"这种感觉。
做卡永远只是扮演中很小的一部分,比起一个把智力投到12但在游戏中还是只会砍人的蛮子,我更喜欢一个智力6但却显得主意很多的蛮子。自然,如果他能自圆其说为什么智力6还能当军师,并且前后一致的按此扮演那很好,否则得话,最多我就当没看到那个6咯。
而我最讨厌的则是那种有时不管属性扮演,有时又拿属性拿出来当超游戏行动借口的玩家。

“一向精明谨慎的拉卡曼今天突然恢复了他智力6的野蛮人本性,完全没有认识到面前的这条巨龙是善良的金属龙,抄起斧子就砍了过去"
(龙有两倍loot,砍了丫的再说)
问题是,数据本来就是描述角色的,而不是为了提高战斗和技能效率的。如果数据不能反映出角色的真实情况,那么这个系统在扮演上本身就是失败的。
就以你举得例子来看,至少可以说智力这个属性的设计是失败的,因为这个属性不能够反映角色的智能水准。
« 上次编辑: 2009-05-04, 周一 11:21:57 由 Levi »

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« 回帖 #54 于: 2009-05-04, 周一 11:20:42 »
懒得做homebrew也没关系,大家都知道车马炮兵是干啥的,关键在怎么用。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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« 回帖 #55 于: 2009-05-04, 周一 11:24:06 »
引用
但是超游主要的问题是,当你说出这怪的名字时,PC就已经知道全部属性了。
甚至更普遍一点的是,当你说这是一个不死生物的时候,PC就已经知道他免疫重击了。
这些我觉得没什么太好的办法避免,就只能默认为是常识吧。
另外起个名字就是了

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« 回帖 #56 于: 2009-05-04, 周一 11:26:17 »
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问题是,数据本来就是描述角色的,而不是为了提高战斗和技能效率的。如果数据不能反映出角色的真实情况,那么这个系统在扮演上本身就是失败的。
就以你举得例子来看,至少可以说智力这个属性的设计是失败的,因为这个属性不能够反映角色的智能水准和文化程度。
我想,不存在扮演上成功/失败的系统,只存在扮演上成功/失败的玩家,而这很大程度上取决于那个团是否选择了合衬的规则和背景。

数据是为了帮助玩家扮演的。它只是人物描述当中的一小部分,并且完全不会,也不该起到描述玩家本人的作用。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
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« 回帖 #57 于: 2009-05-04, 周一 11:29:19 »
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事实上我比较反感的是"你要在游戏中做外交家,就给我在魅力上多投点;要做军师,就给我在智力上多投点,否则就是不RP"这种感觉。
做卡永远只是扮演中很小的一部分,比起一个把智力投到12但在游戏中还是只会砍人的蛮子,我更喜欢一个智力6但却显得主意很多的蛮子。自然,如果他能自圆其说为什么智力6还能当军师,并且前后一致的按此扮演那很好,否则得话,最多我就当没看到那个6咯。
而我最讨厌的则是那种有时不管属性扮演,有时又拿属性拿出来当超游戏行动借口的玩家。

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问题是,数据本来就是描述角色的,而不是为了提高战斗和技能效率的。如果数据不能反映出角色的真实情况,那么这个系统在扮演上本身就是失败的。
就以你举得例子来看,至少可以说智力这个属性的设计是失败的,因为这个属性不能够反映角色的智能水准。
那么几乎所有系统在扮演上就都是失败的了……
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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« 回帖 #58 于: 2009-05-04, 周一 11:30:19 »
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问题是,数据本来就是描述角色的,而不是为了提高战斗和技能效率的。如果数据不能反映出角色的真实情况,那么这个系统在扮演上本身就是失败的。
就以你举得例子来看,至少可以说智力这个属性的设计是失败的,因为这个属性不能够反映角色的智能水准和文化程度。
我想,不存在扮演上成功/失败的系统,只存在扮演上成功/失败的玩家,而这很大程度上取决于那个团是否选择了合衬的规则和背景。

数据是为了帮助玩家扮演的。它只是人物描述当中的一小部分,并且完全不会,也不该起到描述玩家本人的作用。
你没看出我在说反话么……我本意就是数据应该符合角色。既不是角色要倒过来符合数据,也不是数据和角色完全两码事。
« 上次编辑: 2009-05-04, 周一 11:31:24 由 Levi »

离线 mimir

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« 回帖 #59 于: 2009-05-04, 周一 11:32:28 »
是先定属性,后有扮演的。不如说扮演应该符合属性……
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