作者 主题: 以主持人的身份进入TRPG世界(3)  (阅读 13883 次)

副标题: 发展面团PC

离线 逆神猪

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以主持人的身份进入TRPG世界(3)
« 回帖 #70 于: 2009-05-04, 周一 13:12:32 »
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anyway,我们是在扮演一个人,不是在扮演几个数字加一个阵营。
什么是主什么是次很清楚吧。
关于这点我也异议,DND规则下的"一个人",就是由这些数据和阵营来描述的
也就是所谓人和数据有一个辨证统一的关系,不能把两者分割开来分别对待,所以不存在主次的关系,无论是哪一项去迎合哪一项,最终必须统一起来考虑
« 上次编辑: 2009-05-04, 周一 13:15:04 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 Dya

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以主持人的身份进入TRPG世界(3)
« 回帖 #71 于: 2009-05-04, 周一 13:15:18 »
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anyway,我们是在扮演一个人,不是在扮演几个数字加一个阵营。
什么是主什么是次很清楚吧。
关于这点我也异议,DND规则下的"一个人",就是由这些数据和阵营来描述的
但远不止这些数据嘛,我觉得数据肯定应该作为扮演的一部分要素,但不是最高指标。

实际上单数据和阵营你怎么也凑不出一个完整人物来的。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 逆神猪

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以主持人的身份进入TRPG世界(3)
« 回帖 #72 于: 2009-05-04, 周一 13:18:21 »
:em004 是的,作为一个要素列入考虑
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« 回帖 #73 于: 2009-05-04, 周一 13:35:05 »
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设想玩家本来想扮演一个头脑不太灵光的人,结果把他扮演的很聪明,这还是不善于扮演的体现。
如果这是个不允许交换次序的投点团,如果这个团就是要大家彪演技看谁能在投出奇怪属性的情况下还能扮演好这些属性,那我同意你的看法……
所以说,adnd把pc看得太强大了。

如果按照默认方法投点,phb可以直接把paladin删掉了……

EDIT: 又看了一下,ms你说反了。如果采用玩家实际上没有选择权的定序投点,那么投出奇怪属性演不出来也就算了……
« 上次编辑: 2009-05-04, 周一 13:38:54 由 mimir »
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 mimir

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« 回帖 #74 于: 2009-05-04, 周一 13:46:23 »
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因为这个角色的力量有20,所以这个角色智力6
其实如果说规则有问题,那就是这个。这种超游的权衡优先于扮演的考虑,而且出于的确正当的理由。

换句话说,为了做好自己的本职工作,让大家和团都顺顺利利地活下去,而付出扮演上变得别扭的代价,无解啊 :em005  
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« 回帖 #75 于: 2009-05-04, 周一 13:47:35 »
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anyway,我们是在扮演一个人,不是在扮演几个数字加一个阵营。
什么是主什么是次很清楚吧。
对,所以说“智力6的聪明人不rp”的根本不是因为他智力6,而是这个角色的演绎和初衷设计完全背道而驰。
当然这也有扮演水准问题,DM也可以予以协助,比如通过智力检定给高智力的PC提供思路等等(其实和知识检定塑造博学的角色类似)。但是如果是蓄意的话就有问题了。

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« 回帖 #76 于: 2009-05-04, 周一 13:52:53 »
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anyway,我们是在扮演一个人,不是在扮演几个数字加一个阵营。
什么是主什么是次很清楚吧。
对,所以说“智力6的聪明人不rp”的根本不是因为他智力6,而是这个角色的演绎和初衷设计完全背道而驰。
当然这也有扮演水准问题,DM也可以予以协助,比如通过智力检定给高智力的PC提供思路等等(其实和知识检定塑造博学的角色类似)。但是如果是蓄意的话就有问题了。
喵团你是不是在翼梦某城养宠物了……乱插队的某人问

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« 回帖 #77 于: 2009-05-04, 周一 13:57:32 »
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anyway,我们是在扮演一个人,不是在扮演几个数字加一个阵营。
什么是主什么是次很清楚吧。
虽然这话没错啦……但把无论什么数据什么阵营都扮演成同一个人物也无法让人赞同是不是……

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« 回帖 #78 于: 2009-05-04, 周一 14:06:17 »
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事实上我比较反感的是"你要在游戏中做外交家,就给我在魅力上多投点;要做军师,就给我在智力上多投点,否则就是不RP"这种感觉。
做卡永远只是扮演中很小的一部分,比起一个把智力投到12但在游戏中还是只会砍人的蛮子,我更喜欢一个智力6但却显得主意很多的蛮子。自然,如果他能自圆其说为什么智力6还能当军师,并且前后一致的按此扮演那很好,否则得话,最多我就当没看到那个6咯。
而我最讨厌的则是那种有时不管属性扮演,有时又拿属性拿出来当超游戏行动借口的玩家。

“一向精明谨慎的拉卡曼今天突然恢复了他智力6的野蛮人本性,完全没有认识到面前的这条巨龙是善良的金属龙,抄起斧子就砍了过去"
(龙有两倍loot,砍了丫的再说)
魅力上投点少的又想去当外交家,我不会阻止RP,但会阻止你期望获得的结果,很简单的例子就是你的外交常常起反作用.
同样的,智力上投点少又爱当军师的,你的策略和战术常常被人识破或者将计就计,就这么简单.

*比起一个把智力投到12但在游戏中还是只会砍人的蛮子,我更喜欢一个智力6但却显得主意很多的蛮子。*
我得说,这两个例子和你在最后举的那个讨厌的例子,在本质上毫无区别,都是"有时不管属性扮演,有时又拿属性拿出来当超游戏行动借口的玩家。",只是他们在大部分时间在进行所谓的超游行动,令人习惯了而已.
扮演的不符合属性和扮演的不像一个人而像一个赚XP的机器严重程度差很多吧。。。
 

离线 大尾巴胖胖鱼

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« 回帖 #79 于: 2009-05-04, 周一 14:13:10 »
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因为这个角色的力量有20,所以这个角色智力6
其实如果说规则有问题,那就是这个。这种超游的权衡优先于扮演的考虑,而且出于的确正当的理由。

换句话说,为了做好自己的本职工作,让大家和团都顺顺利利地活下去,而付出扮演上变得别扭的代价,无解啊 :em005
如果因为这个觉得规则不好的话。。。
那么我推荐大家使用序列法确定属性……