我還是覺得與其這樣不如整個ban了,例如飛行種族改成這種可控墜落,那幹嘛不玩混合體呢?有更好的墜落(滑翔),還有其他一堆亂七八糟的改造呢。
我的觀點同32樓,如果自己真的想不到怎麼配套設計相關的劇情與戰鬥那就整個ban了,沒必要在那邊限制來限制去的。
看是要ban了z軸還是直接讓飛行不可選都行,否則ban了種族下一個要ban掃把、然後還有法術等等的......

玩家能拿到飛行的方法很多,有近乎無成本的(例如種族,硬要說他的成本就是種族能力吧,用種族能力換飛行等等)、有看dm心情但官方給的稀有度也是低成本的(@掃把)、有法術(最便宜的應該是三環飛行?)
如果不會處理飛行相關的內容,那問題其實不在成本。
前面有些人提到他們認為種族飛行太過低成本,然而我的觀點會是『這不重要。』
今天你覺得種族自帶飛行太強不好控制,難道玩家換成買了掃把就好控制了嗎?顯然不是這樣。
或許你說『我打死不發掃把/不讓掃把能買』就好控制了,那法術呢?難不成打死不讓玩家拿三環嗎?(更不提其他高環法術給的效果可能更強)
結論來說,種族好拿飛行不是飛行難以控制的主要原因,如果dm本身就能有效處理飛行相關內容,那種族好拿也一樣好處理,反之亦然,問題的點我認為不在『飛行有多好取得』上,畢竟官方給的取得方法不算少。