作者 主题: 怎么平衡那些飞行种族比较好?  (阅读 2154 次)

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离线 Atlasphere

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怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 于: 2023-05-29, 周一 02:34:28 »
给开的话,虽然飞行种族大抵不能穿中甲重甲,但近战怪打不着它,穿不穿已经没关系了。多来这样几个飞行人一直在天上嫖,很多战斗或许难度就会骤降,体验其实并不好,而且画面看起来也很怪异。而如果为了针对这些飞行人给怪加很多远程能力,或者多安排狭小空间战斗,那飞行人的飞行又变得形同虚设,玩不出那种独特的感觉,而且这样多少有点对抗的味道,作业量也是徒增一波。

那不给开,好处是不用顾虑前面的问题,但换位思考下如果我是玩家我当然希望可以体验下这些种族的乐趣。

所以有没有一种折中的办法来平衡一下这些种族呢?或者有什么别的办法达到同样的目的?

我暂时觉得一个比较合适的方法是将飞行和白嫖两个概念尽量分离开,比如说如果玩家选了带飞行能力的种族,那它的体型必须是小型(避免长柄10尺白嫖,当然它也可以选择吃重型的劣势),而且不可以携带远程武器/具备施法特性。那么如果此时的玩家仍然怀着一颗白嫖的心,选择武僧/游荡者/灵活移动专长来获得规避借机的方式可能是一个不错的选择,这样也算是给游荡者的一些好处吧。

那么对于种族以外的其他方式获取的常驻飞行能力要如何限制呢?
如果玩家通过小体型驯兽师游侠骑乘翼龙或是获得高等坐骑等方式获得了飞行的能力,那么我觉得是完全合适的。游侠投入了相当多的资源——它的主职子职以及可能的骑乘战斗专长并且牺牲了体型(另外会这么玩的人也较少)。而获得高等坐骑并不是一个早期阶段可以获取的法术,在那个游戏阶段时拥有飞行能力处理起来也许会相对轻松。所以对这些方式取得的飞行能力不应该进行刻意针对。

我自己的经验其实很少,所以想问问大家对飞行种族这个事情是怎么处理的。

离线 \星尘/

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Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #1 于: 2023-05-29, 周一 02:55:47 »
首先,我们来看看5e的官方飞行法术
引用
飞行术_DND5e:
飞行术 Fly
奇械师、术士、邪术师、法师
3环 变化
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(任意鸟类翅膀上的羽毛)
持续时间:专注,至多10分钟
你触碰一个自愿生物,并使该目标在法术持续时间内获得60尺的飞行速度。法术终止时,如果目标仍在空中则随即坠落。
升环施法效应:使用4环或更高法术位施放本法术时,你使用的法术位每比3环高一环,就可以额外再指定一个生物作为法术目标。

即3环可以获得短时间的飞行高机动性,但需要保持专注。
九环施法职业是5级拿三环,而三环较为富余的时候则是t2末期(7级以上)了,此时的怪物面对飞行生物也有较好的打击方法。

因此我设置了这样的房规
引用
飞行。因为你的翅膀,你拥有等于你步行速度的飞行速度。如果你穿戴中甲和重甲,则你不能使用此飞行速度。你在冒险初期并没有足够的战斗经验,从而同时维持机动性的飞行姿态与与敌人激烈战斗。
你在战斗中只能处于漂浮状态,如果你执行撤离或疾走动作,你可以正常飞行移动,但你在回合结束时不能飞离地面超过几英寸,或者落在地上。
当你的总等级达到8级后,你在战斗中不再受上述条件的限制。

漂浮Floating。你可以漂浮,但仍然被限制在地面上。使用相等的飞行速度替换你的陆地速度。当你飞行时,你不能飞离地面超过几英寸。这意味着你可以在许多困难地形或危险地形上移动,且不会减慢或受到伤害,但你不能无限制地飞行。


但飞行种族的使用需要pc与dm的一些默契,你可能需要对模组进行一定的修改,而pc也不能滥用飞行的能力(一是平推,二是降低队友高光时刻)。
« 上次编辑: 2023-05-29, 周一 03:21:08 由 \星尘/ »
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Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #2 于: 2023-05-29, 周一 03:11:10 »
我个人是绝对不开永久飞行种族的。飞行的优势太大了。不光是战斗上,剧情上也是。有飞行能力就可以到达很多原本到不了的地方,可以跳过很多原本只能走路通过的关卡,旅行时间也会大大缩短,很多原本是挑战的情景也不再构成挑战。
至于通过职业能力获得的永久飞行能力,那确实如你所说,必须在特定的职业上有一定的等级,有大量的前期投资,因此能够得到飞行也是值得的。但是什么投资都没有,仅仅只是选择了飞行种族就能从一级得到的免费永久飞行能力是绝对不行的。
不过从种族获得的非永久飞行能力没关系。比如守护阿斯莫,每天只能飞行一次,一次只能飞行一分钟,飞行需要一个动作变身,那就可以接受。不过就算这样也仍然有大量可以发挥的地方。无论是在高处战斗的时候紧急拯救同伴,还是抱住地上的同伴运送到高处的浮空岛上,都有大量的表现机会。
除此之外,当PC等级高了之后一般都会获得一些飞行的资源,但是通常都有条件。比如飞行术是三环,有十分钟限制并且需要专注。飞行药水和妖精尘是消耗品。飞翼靴只有10级以上的奇械师能造等等。(我绝对不允许PC购买或者获取任何可以近乎无代价的永久飞行的道具或能力,特别点名飞行扫帚,那东西绝对不会出现在我的团里。)

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Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #3 于: 2023-05-29, 周一 05:49:56 »
+1,开团公告加上禁飞两字也不过举手之劳
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
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Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #4 于: 2023-05-29, 周一 08:18:09 »
我的观点是:不需要平衡。
仅以战斗而论,飞行种族获取的战术优势并没有想象中那么大。
1、如果是冒险团队全员飞行种族,那么战术关卡本身就不该以无法进行飞行为前提来设计。反之,如果冒险团队存在非飞行种族,那么无法进行远程攻击的怪物完全可以把输出灌入无法飞行的角色。
2、大多数需要冒险者认真战斗的战术地图都是地下城:即一个封闭的空间。这种情况下飞行很难获取优势,如果是房间这种天花板很低的,飞行种族只有漂浮这一特性。至于杂兵战,让飞行种族节约施法者的法术位又有何不可呢。
3、飞行要承担暴露视线和坠落的风险。
4、关于长柄十尺白嫖。人形近战怪物带个投掷武器、轻弩重弩,再正常不过了。长柄还是有优势,因为近战怪物使用投掷武器伤害骰会第一点,但不是白嫖了。非人形近战怪物的喷吐、凝视、射线,都很容易加啊。至于没有远程手段的怪物,你在地面上风筝和在天上风筝,效果一样的,怪物该怎么应对怎么应对。
此外,如果是为了避免角色抵达到不了的重要地点,那为什么不把钩爪绳索攀爬也给禁止了,这些道具合计三枚金币。
我的认识里,飞行的优势主要在角色单人进行的侦察作战方面,这个时候武僧游侠游荡者比其他职业更有用。因为单人作战会拖慢剧情团和战斗团的节奏,团里这种情况是很少的,出现这种情况让他们高光几次又如何呢。
« 上次编辑: 2023-05-29, 周一 08:28:13 由 洛根 »

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Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #5 于: 2023-05-29, 周一 08:41:31 »
隔壁pf2处理的方法和结果是
虽然你长着翅膀,但是你都不能飞 :em032
你要飞,好,叫专长,然后一天一次 :em032
小心楚门

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Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #6 于: 2023-05-29, 周一 10:33:17 »
在我的游戏体验中飞行种族优势也没太离谱?如果觉得超标也可以禁吧。

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Re: 怎麼平衡那些飛行種族比較好?
« 回帖 #7 于: 2023-05-29, 周一 10:38:17 »
怎麼開就怎麼設計,你開了飛行種族,玩家繳出飛行種族卡,那你挑戰還設計用飛行就能跳過的就很微妙。
再來,就我所知也沒有多少飛行種族逃得過長弓的射程......戰鬥中飛上天很強勢?放點遠程怪,飛在天上可沒掩體用還超醒目,直接把他打下來還賞他墜落傷害。

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Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #8 于: 2023-05-29, 周一 10:43:44 »
飞行的确自有其优势,不过飞行种族普遍以能够飞行为最大特性,相对来说就没太多其他特性了。也算是一种平衡。你可以在关卡设计上就避免可以轻松飞过去来解决的情况。战斗的话,超射程你还是打不中,不能当高空轰炸机,那也就是敌人跟你对射而已。

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Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #9 于: 2023-05-29, 周一 11:44:38 »
把这些1级就能飞的种族的初始飞行速度降低一下,然后随着等级提升逐步增加。
比如鹰人1级时有10尺飞行,依然能过剧情,但是战斗中不算好用。
然后5级20尺,10级30尺,15级40尺,20级50尺。这时候,非飞行种族也能靠职业特性、魔法物品等方法拿到飞行速度了,而鹰人比它们飞的略快一点,也算是平衡。