给开的话,虽然飞行种族大抵不能穿中甲重甲,但近战怪打不着它,穿不穿已经没关系了。多来这样几个飞行人一直在天上嫖,很多战斗或许难度就会骤降,体验其实并不好,而且画面看起来也很怪异。而如果为了针对这些飞行人给怪加很多远程能力,或者多安排狭小空间战斗,那飞行人的飞行又变得形同虚设,玩不出那种独特的感觉,而且这样多少有点对抗的味道,作业量也是徒增一波。
那不给开,好处是不用顾虑前面的问题,但换位思考下如果我是玩家我当然希望可以体验下这些种族的乐趣。
所以有没有一种折中的办法来平衡一下这些种族呢?或者有什么别的办法达到同样的目的?
我暂时觉得一个比较合适的方法是将飞行和白嫖两个概念尽量分离开,比如说如果玩家选了带飞行能力的种族,那它的体型必须是小型(避免长柄10尺白嫖,当然它也可以选择吃重型的劣势),而且不可以携带远程武器/具备施法特性。那么如果此时的玩家仍然怀着一颗白嫖的心,选择武僧/游荡者/灵活移动专长来获得规避借机的方式可能是一个不错的选择,这样也算是给游荡者的一些好处吧。
那么对于种族以外的其他方式获取的常驻飞行能力要如何限制呢?
如果玩家通过小体型驯兽师游侠骑乘翼龙或是获得高等坐骑等方式获得了飞行的能力,那么我觉得是完全合适的。游侠投入了相当多的资源——它的主职子职以及可能的骑乘战斗专长并且牺牲了体型(另外会这么玩的人也较少)。而获得高等坐骑并不是一个早期阶段可以获取的法术,在那个游戏阶段时拥有飞行能力处理起来也许会相对轻松。所以对这些方式取得的飞行能力不应该进行刻意针对。
我自己的经验其实很少,所以想问问大家对飞行种族这个事情是怎么处理的。