作者 主题: 怎么平衡那些飞行种族比较好?  (阅读 2163 次)

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离线 Juiblex

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Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #40 于: 2023-06-18, 周日 00:11:02 »
空间限制不就是最好的办法喽,你为什么开头就否定了最优解呢?
地图设置是GM的权限,GM就算限制也不需要解释,再说,小空间战斗其实更易产生戏剧性,大空间战斗的节奏真的平淡且枯燥。

把可选的场景压缩到只剩小空间,而且是那些加了盖的空间正是问题之所在。有更多场景供DM选择总是好的,永生不见天日岂不是只能去跑逃离深渊了。而且地图设置是GM的权限也不尽然,不是所有人都有空写自己的模组,而官模地图毫无疑问没有做到每个地图都那么有“戏剧性”的,所以也不能抛开目前的环境讨论理论上的最优解

遭遇设计也是这样,飞行无解吗?当然不是。但是因为有飞行,一些虽然比较有趣但对空中敌人无力的遭遇就没有用武之地了,特别是在通常还拿不到飞行术和飞行魔法道具的初期。就好像1级鹰人爆杀泰拉斯奎的段子里,换成20级鹰人就没那么好笑了,所以问题不只在于飞,而是飞得太早,飞得太随意无消耗
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
邪魔崇拜者的城市生态
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离线 EternalRider

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Re: 怎么平衡那些飞行种族比较好?
« 回帖 #41 于: 2023-06-18, 周日 03:12:18 »
建议直接ban飞行种族。
要我说,其实根本就不应该设计那么多奇奇怪怪的种族,尤其是那种没啥扮演深度纯粹数据性或是“因为怪物有”而存在的奇葩种族。
我团常年只开核心种族+神魔裔这俩人形的,连兽人、狗头人、地精之类的并不算多超模但原本是作为怪设计的种族都一律坚决不开。
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
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2018.9.23第三次团
用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物4/10
2018.10.14第四次团
近战击杀冬女巫奇尔杨娜和微粒精霍默思淘博
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