我一直有个想法是『认知的原罪』。一旦你根据一个画面要求玩家做检定/豁免,他们就知道有鬼了。如此,这个检定/豁免成功或失败已经不重要了,这个行为本身已经严重干涉玩家解谜的思考方向。
我的理解是,豁免是被动的,由DM主动触发,当玩家在进行豁免时就会立即得到有什么异常的信息。后三维的豁免比较微妙,前三维的豁免就很明显,比如当玩家进行忘记饮水而进行力竭的体质豁免时,PL在豁免时就会立即得知PC很渴了的信息。将这个经验推进在后三维豁免上,我也认为玩家在进行智力豁免时能意识到“这是一个谜题”,感知豁免时能意识到“什么事物在考验我的意志”,魅力豁免时能意识到“有什么超自然存在在影响我”。
但关于豁免的源头、以及豁免的具体内容可能不甚清晰。
而检定分两种,一种是默认进行,比如对抗类,“有人试图抱我会躲开”(擒抱对抗)。一种则需要PL主动申请,比如调查附近有什么不对头。
但这二者并非不可转化。
就像一些软件的默认的设置一样,有的检定是默认开启的,有的不是,具体看PL和DM之间的默契和约定。(每开一项都会增加一点DPU)
而那些默认开启的检定,DM在PL没注意到的时候通过被动检定给信息没问题,这可以加快游戏节奏。
团内,大部分DM也不会因为PL没扮演“我睁开眼睛看看周围”,就默认PC闭眼啥也没看到吧

让我来判,我会在一个场景开始前问问PC有没有什么默认一直进行的技能检定。
然后,为了节省DPU只能将一项技能作为被动技能,其他的技能都需要消耗时间,在第一次扮演后就一直默认这些检定都在进行。
被动检定的技能每到新场景都会给出一两句新描述,其他技能到地方暗骰决定能否拿到有效信息。
举一个例子:
布鲁诺来到了地下城,布鲁诺一直保持着对周围的警惕,他调动五感仔细的审视每一个角落。(被动察觉开启)
同时,布鲁诺转动脑筋,他宁愿放慢脚步也会仔细思索这些线索。(默认动作调查)
布鲁诺觉得这还不够靠谱,于是他放慢脚步寻找掩体边躲藏边前进。(默认动作躲藏)
布鲁诺还有几个一起来的队友,但布鲁诺觉得他们不够靠谱,有可能坑害自己去踩陷阱,一直分心去留意他们的意图。(默认动作洞悉)
他恰巧还是个牧师,于是在每个动作之前都祈祷神来保护自己。(默认神导术)
扮演结束后,可以看到在一段30尺的道路上,布鲁诺在进行:
神导术-调查-神导术-躲藏-神导术-洞悉-移动。
相比正常情况下的:调查-移动。
布鲁诺的移动速度降低6倍,正常情况1小时能走完的地城,布鲁诺需要走六个小时。
如果是一个追求速度的人,采取疾跑-移动的策略,他半小时就能走完这个地城。