如果是其他單位沒問題,所以前面我才特指密門與陷阱這種情況。骰了玩家會知道,不骰好像變成鼓勵玩家過度“步步為營”。
至於小作文的部分我只是拿你的例子舉例,實際上我表達的概念我想你很清楚了我就不用多解釋了。
我倒是覺得角色步步為營沒問題。
畢竟是在情況不明的地方探險,走錯一步都有性命之憂,這種情況下再怎麼小心也不為過。
如果玩家是在扮演一個謹慎的角色,這樣探索更是沒問題了,就像重要考試中做完試卷后多檢查幾遍一樣。
那麼只要解決玩家“步步為營”拖慢跑團的現實時間的問題就行了,這種情況下我作為主持人,會不讓PC骰,直接以最大值結算,並且判定PC浪費了比正常情況下多若干倍的時間,或者多浪費了一些金錢物資。
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至於這樣謹慎的探索行為降低了地城難度的問題,這多少是地城建造者的問題(建造時沒有考慮到被謹慎摸進來這種情況)。
作為DM,如果不想要大改模組,可以按照高等級角色跑了低等級模組那樣,少給點XP。
主要的問題會是在沒必要的地方消耗太多時間,取滿是個不錯的方法。