作者 主题: 一个关于知识技能的使用上的讨论  (阅读 6045 次)

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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #30 于: 2013-02-04, 周一 13:47:48 »
从现有的截图来看,我觉得按这个PC的理解要求过知识是合理的

是合理,可是後面非要證明自己是對的自己能用這個檢定就是錯的了。如果是一個DM發問,我自然會去討論改怎麽回答比較好的問題,不過對於PC,我不認為告訴他你的DM錯了,果園是對的,出現規則爭議請聽我的是件對PC本身而言能讓他在以後的遊戲中獲得更high體驗的好建議。

PC就是應該在遊戲內配合DM的設定,如果不滿請在遊戲外討論,如果多次不滿請不要糾結於這個DM另找別的。但如果你在遊戲中抱著想要證明DM錯了的想法,那你自己就把自己永遠排除於體驗超越規則部分的樂趣了(通常這還是比較精華的地方)。
« 上次编辑: 2013-02-04, 周一 13:50:42 由 Sigel »
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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #31 于: 2013-02-04, 周一 15:41:33 »
我没有要求自己过这个DC,因为这根本不是我的人物的行为,我只是对,有人说,不能过这个DC表示质疑,对没见过的东西即使无限知识也不知道这点表示疑问。因为这个机炮只是一个普通的NPC用的一个量产品,并非啥世界独一份的失落神器。所以我觉得可以通过机械知识来判断如何使用。但是DM和另一位的意思是,直接没有可能,机械知识再高,你没有见过的东西就是抓瞎,于是我举了知识看怪物的例子,你看官方怪物没有几千也有几百,只要过了知识基本的信息,甚至一些比较详细的描述能识别出来吧,所以我认为机械知识也能做到同样的事。但是对方的观点是,比如只要一栋新房子你以前没见过,你建筑知识就算溢出你也不知道房子的门在哪里。。。。。。。。我就是因此而希望大家在无视房规和DM判断的情况下,来评价这个问题。其实我的人物是基本不用火器的。。。。。。。。另外,我觉得如果这都不行的话,就没有必要加机械知识了,反正不知道的事情就算堆死了知识都不能知道,要它何用。
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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #32 于: 2013-02-04, 周一 15:51:54 »
关于怪物的例子,可以是书上看来的,可以是道听途说的,甚至可以是见过活标本的......
至于堆死了都没用的技能,你可见那千万诗人的交涉?
甚至,你可见有多少人用成过魅惑人类?
具体到LZ的例子,无视房规的情况下,就没有知识(机械)了,也没有那把神奇的啥啥武器,更不要提知识鉴定了。既然这个问题的大前提就是基于HR的,那么根据HR来判断也无可厚非。

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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #33 于: 2013-02-04, 周一 16:19:29 »
技能这东西,到后面堆起来就真的是掉san了。。。虽然这世界本来就是 :em003


劇透 -   :
忽然想起DMG举例的元素召唤凶兆














“亲爱的玩家你好,我是你亲爹。这样是不是很cooooooooooooooool!”

上面这个d3砸招牌还没砸烂



“什么,IOS太封闭?爱买就买,不买滚!”

好吧,这个确实是死了。不过买船票的时机掌握得很好
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #34 于: 2013-02-04, 周一 16:46:03 »
我没有要求自己过这个DC,因为这根本不是我的人物的行为,我只是对,有人说,不能过这个DC表示质疑,对没见过的东西即使无限知识也不知道这点表示疑问。因为这个机炮只是一个普通的NPC用的一个量产品,并非啥世界独一份的失落神器。所以我觉得可以通过机械知识来判断如何使用。但是DM和另一位的意思是,直接没有可能,机械知识再高,你没有见过的东西就是抓瞎,于是我举了知识看怪物的例子,你看官方怪物没有几千也有几百,只要过了知识基本的信息,甚至一些比较详细的描述能识别出来吧,所以我认为机械知识也能做到同样的事。但是对方的观点是,比如只要一栋新房子你以前没见过,你建筑知识就算溢出你也不知道房子的门在哪里。。。。。。。。我就是因此而希望大家在无视房规和DM判断的情况下,来评价这个问题。其实我的人物是基本不用火器的。。。。。。。。另外,我觉得如果这都不行的话,就没有必要加机械知识了,反正不知道的事情就算堆死了知识都不能知道,要它何用。
你說的問題是個團風的問題,有的團重視的是規則,DC在那裡擺著,PC這個技能爆滿怎麽投都過也罷,沒這個技能導致這個任務根本無法完成也罷,DM是不會去調整的。還有的團注重的是體驗,DC很浮動,PC沒有這個技能,調查得仔細,問得恰當,回答的適宜,只要投得差不多就能過。這兩種都不是錯誤的做法,是風格的差異,甚至不局限於技能,有的團甚至大部分數據,包括攻擊防禦都是浮雲,那又如何?作為PC你要做的就是尊重DM的選擇,如果實在談不攏散伙,就是這麽簡單。
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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #35 于: 2013-02-04, 周一 16:49:56 »
引用
是我的话,要求DM修正看法时一般会从游戏本身出发“这样说系统显得更上流,故事显得更牛逼,设定显得更真实。”而不会从“这样做PC体验更好”出发,当然,PC应该有更好的体验是正确的诉求,所以肯定也不是错的。
这大概是职业因素,至少从我的角度来看,叫好不叫座的游戏太多了,游戏品质再高,用户体验跟不上,稳挂
而游戏品质再次,用户体验够好,都可以捞上一笔
@神仙道出来说法
开团和做游戏很像,最不像的地方大概是做游戏要留住尽可能多的用户,开团只要留下几个,最多加上自己的圈子就够了,这样一点错都没有
但是,就算这样,我还是想留住尽可能多的人
所以比起游戏品质,我更关注用户体验
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #36 于: 2013-02-04, 周一 16:57:30 »
引用
是我的话,要求DM修正看法时一般会从游戏本身出发“这样说系统显得更上流,故事显得更牛逼,设定显得更真实。”而不会从“这样做PC体验更好”出发,当然,PC应该有更好的体验是正确的诉求,所以肯定也不是错的。
这大概是职业因素,至少从我的角度来看,叫好不叫座的游戏太多了,游戏品质再高,用户体验跟不上,稳挂
而游戏品质再次,用户体验够好,都可以捞上一笔
@神仙道出来说法
开团和做游戏很像,最不像的地方大概是做游戏要留住尽可能多的用户,开团只要留下几个,最多加上自己的圈子就够了,这样一点错都没有
但是,就算这样,我还是想留住尽可能多的人
所以比起游戏品质,我更关注用户体验
你喜歡的體驗不一定是別人喜歡的體驗,你的說法無非是要求DM統一思路統一服務態度用笑臉對PC服務內心罵娘罷了。

我提醒你一句話,現實生活裡你看到的好的服務態度95%都在內心裡罵娘罷了。
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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #37 于: 2013-02-04, 周一 17:24:24 »
NO,如果你要内心骂娘,不如笑着弃坑,找下一批PC
用户体验和自己的游戏体验没有冲突,又不像做游戏有利益在中间作梗
多换位思考,多给人留几条路不会让你的团少块肉
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #38 于: 2013-02-04, 周一 17:31:11 »
NO,如果你要内心骂娘,不如笑着弃坑,找下一批PC
用户体验和自己的游戏体验没有冲突,又不像做游戏有利益在中间作梗
多换位思考,多给人留几条路不会让你的团少块肉
在跑团里无非是谁妥协谁的问题,没有绝对的对和错。
DM和PC都有弃坑的权利,具体情况具体分析。
如果是以前出现过几次的例子,比如DM为了真实度让PC花费几个小时在搭桥过河上,那么只怕这个DM需要改一改。
如果只是一个知识检定有没有效果这回事,我觉得PC不是有非常坚持的理由,从了DM也就从了。
当然,事后永远是可以沟通说清楚的。

我就知道一个DM除去比较强硬,基本也懒得听取PC在规则上申辩上其他都不错,那么我作为PC为了不和他掀桌也就只好妥协。
而也有DM虽然各种照顾优待PC奈何硬功不行,于是PC最后还是把他甩了。
所以——
实际上,如果仅仅站在‘讨好PC’的立场,用户体验怎么提升都是正确的。
但是否一定要站在‘讨好PC’的立场,以及“讨好PC”是否就绝对是最好的“用户体验”,就比较值得商榷,我的观点是DM应该讨好PC,但不必总是讨好PC,具体到这次,我觉得讨好不讨好都行,如果吹毛求疵追求极限那么每个团的毛病都挑不完,如果只是想大家开开心心顺顺畅畅地跑,那么就妥协一下也没什么。。
« 上次编辑: 2013-02-04, 周一 17:50:44 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #39 于: 2013-02-04, 周一 17:42:06 »
NO,如果你要内心骂娘,不如笑着弃坑,找下一批PC
用户体验和自己的游戏体验没有冲突,又不像做游戏有利益在中间作梗
多换位思考,多给人留几条路不会让你的团少块肉
做DM的不只要照顧一個PC,我自己的風格憑什麼爲一個或許剛剛接觸了三個鐘頭的人改變。要我碰到這種情況肯定找茬踢掉,暴力了又如何。My house, My rule。分清楚是公是私OK?請不要把民主主義大道理運用到私下的生活風格上。
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