作者 主题: 一个关于知识技能的使用上的讨论  (阅读 6003 次)

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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #20 于: 2013-02-04, 周一 11:27:19 »
不信任DM你不可能得到任何體驗,除了投骰子自High以外。

我從樓主的舉例裡看就是PC的問題比DM大,而且帶著這個態度去跑是不利於PC自己的體驗的。
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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #21 于: 2013-02-04, 周一 11:30:21 »
从现有的截图来看,我觉得按这个PC的理解要求过知识是合理的
而接下来DM那句知识不是万能的在暗示没得过这就是不合理的

不过从现有的截图来看,我觉得DM那句话很可能以为PC要用机械知识代替交涉,那这话说的就一点都没错
这样的话就是两个PC间没抓到重点的争执而已╮(╯▽╰)╭
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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #22 于: 2013-02-04, 周一 11:35:52 »
DM最大相当于“活动最终解释权归XX”,和用户体验有什么关系。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #23 于: 2013-02-04, 周一 11:37:57 »
听起来你喜欢有人比你大你得顺着他的感觉?
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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #24 于: 2013-02-04, 周一 11:44:11 »
不管你喜不喜欢,每一个游戏公司都是玩家的爹,这点没得改。
« 上次编辑: 2013-02-04, 周一 11:45:50 由 星 »

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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #25 于: 2013-02-04, 周一 11:48:29 »
听起来你喜欢有人比你大你得顺着他的感觉?
为什么DM这样的特权阶级,在游戏内最大呢?这一定是体制问题,我不禁陷入了深深的沉思。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #26 于: 2013-02-04, 周一 12:33:52 »
游戏公司也不会站在你面前大声宣布劳资是你爹
敢这样做的都已经死了
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #27 于: 2013-02-04, 周一 12:34:47 »
为啥感觉又要歪楼了?
顺便,就连没有人物卡的官方人物都可以存在,没有DC值的技能挑战根本不算什么吧?
举一个简单的例子,在当墨鱼世界里被穿越了一颗核弹,且这是第一次有核弹被穿越到这里了,你觉得这东西能有辨识的知识技能dc么......

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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #28 于: 2013-02-04, 周一 12:35:28 »
游戏公司也不会站在你面前大声宣布劳资是你爹
敢这样做的都已经死了
但是他们内心其实都是这么想的-c-
资深玩家、积累深厚的玩家和对游戏悟性高的玩家在规则上,手法上,剧情上比自己的DM要在行和有水准,这事儿是很正常的。在提出意见和改良游戏体验方面,这些玩家比DM有更好的技巧、说出来的话更应该采信这也是合理的。
不过‘DM最大’这句话并没有错,即使偶尔、或者说经常被颠覆,它所代表的意思——“游戏过程中,服从DM的判罚”也并没有错。因为,可能你更高帅富,你厨艺无双,你品味上流,但今天你在我家吃饭,抱歉,我做排骨就是不放糖的。这和DM与PC是否平等无关,其实也不涉及到契约精神,而是多次游戏总结下来的经验之谈。
而如何在确保“DM最大”的前提下改变DM的看法,是一个人与人之间沟通交流的问题。是我的话,要求DM修正看法时一般会从游戏本身出发“这样说系统显得更上流,故事显得更牛逼,设定显得更真实。”而不会从“这样做PC体验更好”出发,当然,PC应该有更好的体验是正确的诉求,所以肯定也不是错的。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #29 于: 2013-02-04, 周一 13:08:50 »
为啥感觉又要歪楼了?
顺便,就连没有人物卡的官方人物都可以存在,没有DC值的技能挑战根本不算什么吧?
举一个简单的例子,在当墨鱼世界里被穿越了一颗核弹,且这是第一次有核弹被穿越到这里了,你觉得这东西能有辨识的知识技能dc么......
乡长:这玩意,嗯,叫Little Boy,大概可以毁天灭地,但如何毁天灭地嘛……
唔,果然对不上知识检定