作者 主题: 一个关于知识技能的使用上的讨论  (阅读 6001 次)

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一个关于知识技能的使用上的讨论
« 于: 2013-02-03, 周日 22:05:44 »
事情是这样的,今天跑团,背景是一个工业魔法共存的社会,我作为一个加满机械知识的暮刃,看到队友在问关于一个空中战舰上的机炮的用法,于是我说,过个机械知识,过了就行了,然后有人和我说就算相关知识无限大,也是看不出的。。。。。。。所以我就发来,让大家讨论下这个问题,排除房规BAN,这个概念对不对。
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« 上次编辑: 2013-02-03, 周日 22:31:40 由 hzkcll »
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #1 于: 2013-02-04, 周一 00:20:00 »
同一个次元,赞同你。不同次元,赞同十字。
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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #2 于: 2013-02-04, 周一 00:42:24 »
以DM解释为准,可能故意不想让你看到。

但是原则上过了DC便可以,只要DM敢把AK放在灰鹰,这就是个能在灰鹰知识检定出的东西

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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #3 于: 2013-02-04, 周一 02:38:01 »
一般机炮不是一个按钮加一个摇杆然后上面用大大的字写着按我么
« 上次编辑: 2013-02-04, 周一 02:39:46 由 BobbyLiu »

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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #4 于: 2013-02-04, 周一 03:49:51 »
 :em001
个人感觉用机械知识也无妨,DM不想让你看出的话,把DC定高点,然后告诉你这个设备十分错综复杂,不熟悉构造就算是机械方面的专家也不敢妄下定论好了
[21:27]<奥兰多>   .r d20+4 穿刺·死棘之枪
[21:27]<DiceBot>   奥兰多进行穿刺·死棘之枪检定: d20+4=1+4=5
[21:27]<奥兰多>   (我就是嘴贱
[21:27]<emma>   (哈哈哈哈哈

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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #5 于: 2013-02-04, 周一 07:12:33 »
我常說的話是,作為PC,你應該從遊戲內考慮問題而不是遊戲外考慮問題,碰到這種情況,你應該表現的是作為一個機械專家(而且是對此有興趣的人)碰到自己所從未見過的東西的驚喜感(從截圖看不出太多內容,或許如此,或許不是如此),而不是糾結於憑什麼不讓我牛X一下。規則是存在的,但是純粹按規則進行遊戲是不好玩的,DM的權力可以扭曲規則,只要他能給你一個合理的解釋。但是如果作為PC你凡是碰到不符合自己利益的事情就求助於規則,要求自己全知全能,那麽就不會有好玩的情節了不是么?

就具體的例子,是的,如果DM認為你不懂,你就是不懂,就是這樣。如果你問我,這就是TRPG規則的第一條。
« 上次编辑: 2013-02-04, 周一 07:15:12 由 Sigel »
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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #6 于: 2013-02-04, 周一 08:11:54 »
* 涅薇儿·德拉诺尔 指出平一指作为医疗专家在无法通过知识检定来确定要怎么治疗令狐冲的怪病时,表现出来的可是“一口老血然后归西”
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #7 于: 2013-02-04, 周一 08:46:07 »
那是氣管炎。
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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #8 于: 2013-02-04, 周一 09:07:02 »
知识鉴定是用来挑战有dc的技能挑战,对于没有dc的你就算骰了65535也没用,

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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #9 于: 2013-02-04, 周一 09:38:40 »
就事论事来说工业魔法共存的社会,机械知识当然可以认识机炮。就算这个武器全世界独此一家好了,大体结构和枪械和其他火炮也有相近之处。哪怕全电子化的,控制面板也有通用规律可循。

放开了说的话,我是觉得没有什么“没有DC”的东西,不过是“DC高到绝对无法成功所以省略了”而已。