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不知道是不是我的错觉
最近他们越来越喜欢长休/PB而不是短休能力了
再这么下去短休人想必会越来越少……
就像小孩子拿到一个称手的玩具后就马上忘了自己还有其他东西一样。说这个是喜新厌旧或者滥用新要素也没错。反正设计师在强度平衡方面的决策就是离谱。另外,虽然他们直至最近才知道能力使用次数可以和熟练值挂钩,但我很好奇,他们什么时候才会知道,能力的数值也可以和熟练值挂钩,而不用再让各种能力,尤其是输出型特性永远都是2d几。。。
如果你是说伤害的话,比较常见的是额外造成等同于该职业等级的伤害 :em021不过成长性确实比较低啊(虽然那种10几级才增加一d8的能力成长性也不高就是了)
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不知道是不是我的错觉
最近他们越来越喜欢长休/PB而不是短休能力了
再这么下去短休人想必会越来越少……
快进到把老王也改成长休/PB职业,王洛克站起来了!
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COC 出版模组区 / Re: 【授权翻译发布】黑女巫之地
« 最新帖子 由 维克那 今天12:39:15 »
进去后没看到下载链接,是要注册帐户吗?
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螃蟹 Crab
螃蟹是甲壳类动物,以坚硬的甲壳和标志性的横行步态而闻名。它们用爪子自保、捕猎和争夺领地。当面对来自外来物种的威胁时,大多数螃蟹喜欢逃跑,但当无法撤退时,它们会尽可能地紧紧钳住敌人。

这里的数据代表了生活在浅水区的巨蟹(giant crabs)。生活在深水区的蟹类往往对环境表现出更强的适应性。生活在深海的螃蟹能获得黑暗视觉和寒冷抗力,那些生活在最幽深的海洋里的种群可以通过微妙的洋流的变化来感知生物。

这些快速爬行的生物因其美味的肉而备受珍视,但它们巨大体型使得捕猎它们变得非常危险。

引用
螃蟹种群 CRAB SPECIES
螃蟹遍布世界各地的海岸线,从体型相对较小的帝王蟹(king crab)或椰子蟹(coconut crab),到体型巨大的巨暗礁蟹(great reef crab)、食鲨蟹(shark-eating crab)或笨拙的斩舰蟹(shipwrecker crab)。

巨蟹                              2级生物

绝对中立 中型 动物 水栖
察觉 +8;黑暗视觉
技能 特技+7, 运动+8, 隐秘 +7
力量 +4, 敏捷 +3, 体质 +1, 智力 -4, 感知 +2, 魅力 -3

AC 19;强韧 +7, 反射 +9, 意志 +8
HP 24;抗力 物理3(除了钝击)
惧怕倒地 Vulnerable to Prone 如果一个生物成功摔绊(Trip)了巨蟹,除了通常的效果外,巨蟹整个被八脚朝天地翻过来。被翻过来的螃蟹特别难以保护自己;它因为倒地而陷入的措手不及(flat-footed)能让它的AC遭受-4减值,而非通常的-2减值。
闪身横移 Scuttle [R] 触发 一个巨蟹可以看见的生物,把巨蟹作为攻击目标;效果 巨蟹迅速闪到一旁,针对此次触发的攻击在AC上获得+2环境加值。攻击结束之后,作为该反应动作的一部分,巨蟹能以满速度进行一次直线行走(Stride)。

速度 25 尺, 游泳15 尺
近战 [A] 爪抓 +10, 伤害 1d10+4 挥砍 外加攫抓
紧勒 Constrict [A] 1d6+4 钝击, DC 18


剧透 -   :
Giant CrabCreature 2
NMediumAnimalAquatic
Source Bestiary 2 pg. 55 2.0
Perception +8; darkvision
Skills Acrobatics +7, Athletics +8, Stealth +7
Str +4, Dex +3, Con +1, Int -4, Wis +2, Cha -3
AC 19; Fort +7, Ref +9, Will +8
HP 24; Resistances physical 3 (except bludgeoning)
Vulnerable to Prone If a creature critically succeeds on a check to Trip the giant crab, the crab is flipped over onto its back in addition to the usual effects. A giant crab that is flipped onto its back has a particularly hard time defending itself; instead of taking the normal –2 circumstance penalty to AC for being flat-footed, it takes a –4 circumstance penalty to AC.
Scuttle Reaction Trigger A creature that the giant crab can see targets the crab with an attack; Effect The giant crab scuttles to the side and gains a +2 circumstance bonus to AC against the triggering attack. After the attack resolves, the crab can Stride up to its speed in a straight line as part of the reaction.
Speed 25 feet, swim 15 feet
Melee Single Action claw +10 [+5/+0], Damage 1d10+4 slashing plus Grab
Constrict Single Action 1d6+4 bludgeoning, DC 18
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小橘猫GaRa课堂 / 9. Remember, I'll remember your face so pale
« 最新帖子 由 鱼鱼丛 今天11:41:00 »
直面邪祟

剧透 -   :
<KP> ————
<KP> 安格斯一行人,在对塔索普洛斯宅的地下室进行新一轮的探索的时候,发现了联通到下水道的门。
<安格斯> “恐怕他们就是利用下水道暗中来回的,这也就能解释为什么房子里没有外人,但还是发生了恶性事件……”安格斯安抚着舒伯特,希望它在接下来的地下探索中保持安静和警惕。
<艾米> “那接下来我们要去哪呢
<KP> 舒伯特的狗脑袋在你的手下蹭了蹭,伸出舌头傻乎乎地哈气。
<安格斯> “他们绑架和伤害了这么多人,想必是在谋划什么更大的事情,比如邪恶的祭礼。或许我们应该趁早阻止事情白变得更加不可挽回。”
<KP> “那……”提特望向了下面,“我们要现在下去么……?还要准备些什么么?”
<安格斯> (我突然想到可以找帮手,但感觉太折腾了)
<艾米> (这个镇子还有帮手吗,警察吗。。
<安格斯> “带上一部分燃料,甚至…趁手的武器?”
<安格斯> “镇民中也许还有我们可以争取的人,比如失踪的索菲亚的警员恋人,不过我们恐怕没有那么多时间,也没法很快说服对方。”
<艾米> ”有什么趁手的武器吗,不过我也不一定会用吧
<安格斯> “希望拿着枪能起到一点震慑作用吧。”安格斯朝艾米苦笑道。
<艾米> “这样有可能还会打草惊蛇吧,目前看起来对方应该并不知道我们回来了吧
<安格斯> (提勒,快打开你们的军火库)
<克莉丝汀> “多准备几个手电筒吧。”
<KP> (提勒:那种事情没有啊!.jpg
<安格斯> “我们主要还是先搞清楚他们的意图,尽量避免正面冲突。”
<KP> “手电筒还是有的。”提勒忧心忡忡地说,“希望能奇一些帮助……”
<艾米> (我觉得我们可能没这条狗能打
<安格斯> (自信点,比它能扛)
<克莉丝汀> (要不先找个幸运房子设置一个延时点火机关再去?)
<安格斯> (镇上都没人了,我觉得他们为了仪式啥的应该不会在乎
<安格斯> (不过你想做都可以
<KP> (烧房子要用来做什么
<安格斯> (应该是引起骚乱调走一部分人吧)
<克莉丝汀> (看看能不能引开村民昂)
<安格斯> (但之前说街上都没什么人了,我觉得可能效果一般般
<KP> (是的呀
<艾米> (我也觉得没啥必要,真要打,我们也打不过
<安格斯> (冲吧!不要方!
<艾米> (肯定有别的办法吧
<安格斯> (我们可能看一眼就疯球了
<克莉丝汀> (就是打不过才想引走嘛)
<艾米> (破坏什么仪式装置啥的
<克莉丝汀> (不管了,冲了)
<安格斯> (也可能直接通道一个小房间,只要面对几个人呢?
<艾米> (这狗能打吗
<KP> (可以在旁边给你们上鼓舞buff
<安格斯> (哈哈哈
<安格斯> (明明是拉怪buff
<艾米> (我们3个加起来打不过1个人。。
<KP> (你大胆一些,首先提勒还有半个人,另外对面也未必是人呐
<KP> (说不定也是条狗
<安格斯> “见机行事吧,大家首要保护好自己。援兵应当也在路上了。”
<克莉丝汀> “和狂信徒沟通吗……真是艰巨的任务啊。那就交给你了。”拍拍安格斯的肩膀,打着手电对着地图进入下水道,“希望不要太难闻。”
<安格斯> 安格斯打开手电率先走下地道,还不忘活跃一下紧张的气氛:“我也完全没觉得以自己的臂力就能解决这么麻烦的问题。”
<KP> “是的……我还记得下水道的堤……希望如果情况不对我们也能够尽快上来。”
<艾米> “希望路线没有这么长吧
<安格斯> “恩,我也记得教堂附近的其他几个出口,希望撤退的时候能用上。”
<KP> 下水道并没有经过精心地清理,里面散发着潮湿与腐朽地气味,还有一股腥臭。这里窄小,错综复杂,手电筒的光源艰难地在前面为你们指引前路。
<KP> (你们是往教堂那个方向走么?
<安格斯> (那看大家的意思吧,我觉得如果警察局地下都连着下水道,可能也被渗透了,加上警长一看就精神崩溃,去了也不一定能说服他们帮忙)
<艾米> (不能的话就直接去教堂吧,起码可以打个措手不及。。。
<安格斯> 安格斯在路口犹豫了一下,考虑到越晚可能让对方准备得越周全,还是放弃了去警察局碰碰运气的想法,决定直奔教堂。
<KP> (主要是确定你们如果你们突然要离开下水道的话,从个地方出来
<艾米> (出去之前,我们靠着聆听一下。。。应该能听到点东西吧
<艾米> “反正,离开下水道之前,我们可以先听听上面的动静,确认一下有没有安全吧
<安格斯> “我一路上都竖着耳朵呢,不过可能还是得靠舒伯特。”
<KP> 就算是在地下,去往教堂方向的路程也不算近。在几分钟后,你们的鼻子已经适应了这里气味,而压抑的空间依旧使你们感到不适。你们的声音在墙壁上碰撞,产生了小小的回音。
<卡莉欧碧> 一枚骰子从悬崖上一跃而下。KP呀,你听这无尽虚空的嘈杂回响,这当中有夹杂着它掉入发光裂隙的喜悦吗?
<卡莉欧碧> 一枚骰子从悬崖上一跃而下。KP呀,你听这无尽虚空的嘈杂回响,这当中有夹杂着它掉入发光裂隙的喜悦吗?
<安格斯> (救命-。-)
<卡莉欧碧> 一枚骰子从悬崖上一跃而下。KP呀,你听这无尽虚空的嘈杂回响,这当中有夹杂着它掉入发光裂隙的喜悦吗?
<KP> (好耶
<艾米> (3次。。。什么玩意
<安格斯> (落泪
<安格斯> (充满了一种kp一会儿要说“天亮了请睁眼,你们三个被狼人杀了。。。”)
<KP> 突然,在前面的舒伯特停了下来,开始焦躁不安地转圈,嗅着牵着它提勒马科斯的手。
<安格斯> 安格斯比了个“嘘”的手势,也停了下来。
<KP> 熟悉的窥视感,让安格斯和艾米想起了在书房时候的经历。
<克莉丝汀> 将手枪上膛拿在手中警惕。
<安格斯> 安格斯俯身在墙上留意着异样的动静,眼睛则打量着下水道内墙上的空隙。
<艾米> 听听上方有没有什么动静
<KP> 按照你们的记忆的蓝图,这里离教堂还有一段距离。安格斯的视线中,你们前方深处的黑暗中,伸出了一只惨白的手。
<KP> 它轻巧地触碰着水面,皮肤近乎透明,下面跳动的血管明显可见。视野外的远处,水流的 “滴,答” 变为“唰唰”:好几只同样的白手毫无征兆地从黑暗中出现:它们并不惧怕任何阻碍,像下面的流水一样分支、渗透、抓紧墙壁的每一角落。
<KP> 接下来,是一张被分成两半的人脸,倒吊着,面无表情而近乎完美,随着而来的是肩膀、大腿、膝盖、躯干:你们面前的生物就像个打碎的瓷娃娃,被一群孩子无序地再次拼了起来。
<KP> 这些失踪的人们,珊纳西斯,达米安,伊斯敏… 你们在微弱的光源下看到,这就是他们的脸、他们的身体,被来自异界的力量打碎而重组,成为渎神的模样。他们的嘴忽然张开,里面的小嘴唱着一首未完成的歌:这便是提勒马科斯弹奏的曲子,以淫秽而非自然的嗓音演绎,污水的哗哗声为它作出完美的伴奏。
<KP> (SC 1/1d12)
<卡莉欧碧> 安格斯·梅莫林德接受理智审判:
<卡莉欧碧> 1D100=16/54 成功,幻梦境的大门向你开启。
<卡莉欧碧> 安格斯·梅莫林德失去1点san值,当前剩余53点san值。你猜,你要怎样才能见到传说中的秘境之城卡达斯?
<每天一个被禁言小技巧> (埃尔德里奇——)
<卡莉欧碧> 克莉丝汀·斯图尔特接受理智审判:
<卡莉欧碧> 1D100=94/74 失败。你睡不着我没办法带你去梦境旅行呀。
<卡莉欧碧> 克莉丝汀·斯图尔特失去1D12=2点san值,当前剩余72点san值。你猜,你要怎样才能见到传说中的秘境之城卡达斯?
<卡莉欧碧> 艾米接受理智审判:
<卡莉欧碧> 1D100=28/40 成功,幻梦境的大门向你开启。
<卡莉欧碧> 艾米失去1点san值,当前剩余39点san值。你猜,你要怎样才能见到传说中的秘境之城卡达斯?
<KP> (不愧是心志坚定调查员!
<克莉丝汀> (差点大失败/悲)
<安格斯> 安格斯想要转身逃跑,但身体宛如被冻僵一般无法动作,只能任由手电筒的光柱颤抖着照在对方的某一张脸上。
<KP> “这……这是什么啊……它到底对镇上的大家做了什么!”提勒恍惚地看着前面的生物,“为什么,为什么它会唱那首曲子……”
<艾米> 艾米仔细的盯着看,看看还能不能发现些什么别的东西,虽然感觉到很奇怪,但毕竟来都来了,艾米这么想着
<艾米> ”别这么大声,提勒,冷静些“艾米牵着提勒的手
<安格斯> “珊娜西斯先生...”安格斯盯着那张熟悉又陌生的面孔,喃喃道。
<KP> (sc完了,你们要留在原地还是跑还是有什么其他的想法x
<艾米> (这玩意有攻击欲望吗。。。
<KP> (那不然,出来和你打招呼的么
<KP> (现在是sc的时停时间
<克莉丝汀> “怪物……原来长这样啊……”晃晃脑袋甩开杂乱的想法,将枪口对准怪物的同时思索下水道有没有别的路通往教堂。
<艾米> “总之看一下,离这边最近的出口是哪一个吧
<安格斯> (我在想提勒拉小提琴会自杀吗)
<KP> 或许可以从其他的方向绕着过去,前提是你面前这个大家伙不会移动。
<KP> 艾米过一个幸运
<安格斯> 安格斯打了个寒噤,迅速将携带的汽油洒在面前的地面上。“我们走。”
<卡莉欧碧> 艾米进行幸运检定:D100=91/65 失败。你睡不着我没办法带你去梦境旅行呀。
<克莉丝汀> “说不定你一拉这首曲子这家伙会觉得你是同类?”
<卡莉欧碧> 一枚骰子从悬崖上一跃而下。KP呀,你听这无尽虚空的嘈杂回响,这当中有夹杂着它掉入发光裂隙的喜悦吗?
<安格斯> “试试吧…不行的话就跑,我来点火,希望能阻挡它一下。”
<艾米> ”这听起来说不定是个好办法,希望能行。。
<KP> 艾米确认最近的梯子在10米之外,大概得跑上两步。而那苍白的手已经扭曲伸长,拍了过来。
<KP> ——战斗轮开始——
<KP> (我看一下顺序
<KP> (不知名的怪物120 安格斯75 提勒马科斯70 克里斯丁60 艾米45
<KP> (克里斯丁举枪+50
<KP> .rd5
<卡莉欧碧> KP站在七十阶浅眠的阶梯上掷骰:D5=1
<克莉丝汀> (加了都不是第一,危)
<克莉丝汀> (打提勒,不要打狗勾——)
<安格斯> (我觉得提勒那个曲子还是有意义的)
<KP> 苍白的肢体径直伸向了安格斯。
<KP> .ra 拍击 70
<卡莉欧碧> KP进行拍击检定:D100=39/70 成功。睡吧,旅者,你将来到幻梦境。
<安格斯> 安格斯狼狈的往一旁躲闪。
<卡莉欧碧> 安格斯·梅莫林德进行闪避检定:D100=93/37 失败。你睡不着我没办法带你去梦境旅行呀。
<艾米> (应该不会秒吧
<KP> (草,我好怂
<卡莉欧碧> KP站在七十阶浅眠的阶梯上掷骰:1D6+2D6=2+(1+5)=2+6=8
<艾米> (3d6=8很低了。。。
<卡莉欧碧> 安格斯·梅莫林德进行体质检定:D100=5/40 极难成功。你深眠于此……我可以带你去乌撒哦。
<安格斯> .rc 体质
<KP> 怪物击中了安格斯的肋骨,剧烈的疼痛一下席卷了安格斯的神经。攻击没有使得大片的血液涌出,而安格斯感觉被击中的地方,传来了麻麻的感觉,又像是灼烧感。
<KP> (敏捷或者力量对抗,安格斯选一个吧
<安格斯> (我力量35呢!)
<卡莉欧碧> 安格斯·梅莫林德进行敏捷检定:D100=57/75 成功。睡吧,旅者,你将来到幻梦境。
<KP> .ra 120
<卡莉欧碧> KP进行检定:D100=37/120 困难成功。要相信我,你将在梦中窥见真实。
<安格斯> (估计他力量也有这么高)
<KP> 你的内心感到自己可能疯了,伤口处的疼痛感像是消失了一般,你的心几乎无法将眼前的怪物称之为怪物……即使这违背理智。你甚至感觉自己在向它移动。
<KP> (克里斯丁的回合!
<克莉丝汀> 咬牙不去看安格斯的情况,专注地瞄准。衡量了一下自己的枪法非常有自知之明地选择了怪物体积最大的部分作为目标,开枪的同时大喊一声“点火!提勒快演奏!”
<克莉丝汀> (有奖励骰吗TT)
<KP> (距离不远,有
<卡莉欧碧> 克莉丝汀·斯图尔特位于梦境深处为手枪35 而掷骰:B=20[奖励骰:9]=20
<卡莉欧碧> 克莉丝汀·斯图尔特站在七十阶浅眠的阶梯上掷骰:1D10+1D4+2=2+4+2=8
<KP> “真的要这个时候演奏……?”提勒马科斯恍惚地神经在遇到变故之后清醒了起来,确认现在不是在开玩笑的时候,咬了咬牙架起了小提琴,“ 好的……”
<KP> (安格斯的回合
<克莉丝汀> (死马当活马医. jpg)
<安格斯> 安格斯感到自己的肋骨肯定断了几根,但奇异的是并没有想象的那么疼,只是呼吸时像是在催动一只破败的风箱。自己离友人那苍白而虚浮的面庞越来越近,已经来不及拉开足够安全的距离了。安格斯点燃打火机扔了出去。
<安格斯> (地上一大片还要过投掷吗)
<KP> 怪物的一条肢体被击中,断肢掉落到了水中发出了噗通地一声。
<KP> (不用
<卡莉欧碧> 一枚骰子从悬崖上一跃而下。KP呀,你听这无尽虚空的嘈杂回响,这当中有夹杂着它掉入发光裂隙的喜悦吗?
<艾米> (安格斯还能自己一个人走吗
<KP>  一瞬间,安格斯面前的空气产生了噼啪的空气摩擦响声,随后则是眼前升起的来火焰。
<卡莉欧碧> KP站在七十阶浅眠的阶梯上掷骰:1D10=6
<安格斯> (提勒快来背我)
<卡莉欧碧> KP站在七十阶浅眠的阶梯上掷骰:1D10=6
<卡莉欧碧> 一枚骰子从悬崖上一跃而下。KP呀,你听这无尽虚空的嘈杂回响,这当中有夹杂着它掉入发光裂隙的喜悦吗?
<KP> 不知名的怪物因为提勒演奏的歌曲前奏,行动好像变得迟缓了一些,紧接而来的就是在它面前的剧烈爆炸,汽油同时引爆了旁边的天然气管道。热浪扑面,舒伯特爆发了力量,拖着前面的安格斯远离爆炸地点。
<KP> (艾米
<艾米> “快,离这10m左右有个梯子,不管怎么样,先跑到那吧,安格斯你没事吧。”艾米有些担心的想要去扶着安格斯一起走
<KP> (扶着没用,建议一起拽着跑路
<艾米> 艾米和狗狗一起拖着安格斯远离怪物的位置
<KP> (对了,我就算你们站在稍远处吧,意思一下一人过个1d4的火焰伤害
<安格斯> “好像还活着。”安格斯用没被击中的半侧身体配合着伙伴们的努力。
<安格斯> (草,我可能没了)
<卡莉欧碧> 安格斯·梅莫林德站在七十阶浅眠的阶梯上掷骰:D4=3
<卡莉欧碧> 艾米站在七十阶浅眠的阶梯上掷骰:D4=4
<安格斯> (刚好到0)
<KP> (没事!先拖回去,急救还有救
<卡莉欧碧> KP站在七十阶浅眠的阶梯上掷骰:1D4=2
<安格斯> 但是没能支持多久就倒下了。
<艾米> (我11血没过半。。还好还能动)
<卡莉欧碧> 克莉丝汀·斯图尔特站在七十阶浅眠的阶梯上掷骰:D4=1
<安格斯> (你可以,我直接濒死了)
<艾米> “总之看离开这里吧”艾米顺便看一下怪物有没有被消灭
<KP> 提勒演奏了一段就面色苍白,在气浪爆炸时也一同向着最近的出口跑去。
<KP> (你还有时间看这个x
<艾米> (顺便顺便)
<KP> 后面是烟尘,污水与剧烈的响动,看不清那个怪物的状态,艾米意识到,如果再不离开,这个下水道会崩塌也说不定。
<每天一个被禁言小技巧> (真调查员,从不回头看爆炸.jpg
<克莉丝汀> 拉着提勒一起跑路
<艾米> (说实话,下水道点火引爆,我们没被炸死已经不错了。。
<KP> (我已经放过水了!
<艾米> 艾米拖着安格斯一起跑路
<安格斯> (应该说窒息,那种有人经常走的下水道没什么沼气之类的。)
<KP> (我应该稍微再削一些怪物的伤害
<KP> (其实没什么人经常走
<艾米> (有沼气会点燃整个下水道,我们人也没了吧。。。
<安格斯> (那就当场结团了hhhh)
<艾米> (窒息这个,我觉得我们走了这么久,应该会有感觉的,这里空气通不通畅啥的
<卡莉欧碧> 一枚骰子从悬崖上一跃而下。KP呀,你听这无尽虚空的嘈杂回响,这当中有夹杂着它掉入发光裂隙的喜悦吗?
<KP> 所幸,出口处的附近就是乔治欧 · 安东尼斯的诊所。不过这里大开着,里面的人不见踪影。
<安格斯> (是说燃烧消耗大量氧气)
<艾米> (反正没死就好。。
<KP> (我是想着,给你们放了10m
<艾米> (我们过急救能救醒吗,正好诊所的话
<安格斯> (濒死好像只能过急救)
<KP> (赶紧跑,只要遛的够快,窒息就追不上我
<艾米> (我50急救,克里斯多少,我们可以联手急救吗。。。
<KP> (可以联手急救,因为是诊所,设备充足的环境就一个奖励骰
<KP> (初始30,联手只能两人
<艾米> (不过急救本身就有30
<KP> (提勒没有,刚刚演奏完已经虚脱了,目前精力不比刚扯完人的舒伯特
<艾米> “总之先进去吧,安格斯看起来快要顶不住了,安格斯,顶住啊,可别就这么死了”艾米说着
<安格斯> 安格斯被拽到了诊所里,双目紧闭,痛苦的皱着眉头,对伙伴的呼应毫无反应。
<KP> (简单rp一下急救然后骰吧
<艾米> 艾米去找急救所需要的各种东西,叫上克莉丝一起帮忙,准备给安格斯做一下紧急治疗
<艾米> (联合急救怎么骰的
<KP> (我记得是每人骰一个,一个成功了就行
<卡莉欧碧> 艾米位于梦境深处为急救 而掷骰:B=91[奖励骰:1]=11
<KP> 紧张的情绪没有影响到艾米手上的动作,安格斯从昏迷中清醒了过来。
<安格斯> “唔…”安格斯勉强看清了面前的人,费劲的动了动嘴唇,但是发不出声音。
<艾米> “你终于醒了,先躺着休息一会吧,有什么要说的也等会再说吧,总之我们暂时是安全了,也不知道教堂里到底还有什么样的怪物”艾米急急忙忙的说道
<KP> “后面……好像没动静了……”提勒看了一眼刚刚出来的下水道闸口,“镇上的诊所还是不够方便,医生也不在,安格斯这个样子……”
<安格斯> 安格斯眨巴着眼睛,伙伴的声音听起来很是遥远。
<艾米> “提勒你有没有受什么伤,要不也顺便接受一下治疗”艾米歪着头说道
<KP> “比起安格斯和你来说,我这点不算什么。”提勒摇了摇头,“父亲……母亲的身体都在……那上面,那就是真凶么?”
<KP> “车还在家那边,先别想那么多了。”提勒坐在了地上缓了缓起身,“我去开过来,之前在镇上叫的增援应该快到了吧。”
<艾米> 艾米顺便也处理了一下自己刚刚被爆炸所波及到的地方,“那东西,看上去就像是各种东西组合在一起的一样。让人有种毛骨悚然的感觉,我真不想再看到一次了
<KP> ————
<KP> 至我的灵魂,勿求永生。
<KP> ————
<KP> 安格斯在几个人和一条狗的陪伴下,被送到了匹兹堡的病房中修养。而谢罗德镇上的后续情况,则交由之后赶来的FBI处理。
<KP> 在病房中,你们看见了有关谢罗德镇的新闻。媒体表示,前段时间谢罗德镇发生了一起性质恶劣的邪教徒主导的集体自杀案,类同 1978 年发生的吉姆 · 琼斯(Jim Jones)案。
<KP> 在随后,你们收到了一笔来自 FBI 的丰厚封口费,并签约保证不提起你们在谢罗德镇看到的景象。
<KP> ——END——
<KP> 结团奖励
<KP> 成功拯救小镇 san值恢复1d4
<KP> 目睹过伊德拉真容获得3点克苏鲁神话技能。
<KP> 神话书籍 《冥府启示录》(Chthonic Revelations)通过珊纳西斯的笔记可以花费三个月缓慢地破译、读懂整本书籍,丧失 1d6/1d12 理智值,并获得 9% 的克苏鲁神话和 15% 的弗里吉亚语技能。
<KP> 【它完全地由弗里吉亚语,一个早已失传的,来自小亚细亚的语言写成。成功进行考古检定,或困难知识检定的调查员会识别出这个语言。这本书在英语中名为《冥府启示录》(Chthonic Revelations)】

6
原作者:J.C Connors
译者:Rua(黑暗剑圣皮卡缺)
排版:拂晓鵺啼

本模组为海外作者 J.C Connors 原创的黑暗时代模组,其使用素材均为自制及免费素材。

《黑暗女巫之地》是一个发生于 15 世纪早期德意志地区的《克苏鲁黑暗时代》冒险。这个冒险并非是典型的洛氏风格,而是一种黑暗的、灵感来自于民俗传说的模组。

本模组提供了6个预设卡,玩家也可以按照需要,自行依照黑暗时代的规则创建调查员。

这个故事跌宕起伏之余,又不失传统恐怖的气质。可以作为黑暗时代入门模组以熟悉规则。

唯一不太好的是,他可能不能提供cm的风味和要素。

下载在这里:http://www.100dice.com/?p=20294
7
泰坦蜈蚣 TITAN CENTIPEDE
这些庞大而独居的蜈蚣占据了大片的领地作为自己的猎场。

泰坦蜈蚣              9级生物

绝对中立 巨型 动物
察觉 +18;黑暗视觉
技能 特技+16, 运动+21
力量 +8, 敏捷 +1, 体质 +5, 智力 -5, 感知 +5, 魅力 -4

AC 28;强韧 +20, 反射 +16, 意志 +18
HP 155

速度 50 尺, 攀爬 50 尺
近战 [A] 虫颚 +21 (触及20 尺), 伤害 2d10+12 穿刺 外加泰坦蜈蚣毒
近战 [A] 虫足 +19, 伤害 2d8+10 钝击
棘刺重击 Impaling Critical 当泰坦蜈蚣以虫颚打击造成重击时,目标会被口器周围的刚毛和棘刺刺穿,受到1d6持续性流血伤害,并且只要流血状态持续,目标还会陷入措手不及(flat-footed)。
泰坦蜈蚣毒 Titan Centipede Venom (毒素);豁免 DC 28 强韧;最大持续 6 轮;阶段1 2d6 毒素伤害和笨拙2(1轮);阶段2 2d8 毒素伤害、笨拙2和缓慢2(1轮);阶段3 2d10 毒素伤害、笨拙2和缓慢 2 (1轮)
践踏 Trample [AAA] 超大型或更小体型, 虫足, DC 28
波状移动 Undulate [A] 泰坦蜈蚣以满速度行走(Strides)或快步(Steps)。在此行动期间,它可以自动穿过10尺宽的狭窄地形,不需要尝试挤入空间(Squeezing)。
剧透 -   :
Titan CentipedeCreature 9
NGargantuanAnimal
Source Bestiary 2 pg. 50 2.0
Perception +18; darkvision
Skills Acrobatics +16, Athletics +21
Str +8, Dex +1, Con +5, Int -5, Wis +5, Cha -4
AC 28; Fort +20, Ref +16, Will +18
HP 155
Speed 50 feet, climb 50 feet
Melee Single Action mandibles +21 [+16/+11] (reach 20 feet), Damage 2d10+12 piercing plus titan centipede venom
Melee Single Action foot +19 [+14/+9], Damage 2d8+10 bludgeoning
Impaling Critical When a titan centipede scores a critical hit with its mandibles, the target is painfully pierced with barbed spines and bristles, taking 1d6 persistent bleed damage and becoming flat-footed as long as the bleed damage continues.
Titan Centipede Venom (poison) Saving Throw DC 28 Fortitude; Maximum Duration 6 rounds; Stage 1 2d6 poison damage and clumsy 2 (1 round); Stage 2 2d8 poison damage, clumsy 2, and slowed 1 (1 round); Stage 3 2d10 poison damage, clumsy 2, and slowed 2 (1 round)
Trample Three Actions Huge or smaller, foot, DC 28
Undulate Single Action The titan centipede Strides up to its Speed or Steps. During this movement, it can pass through spaces as narrow as 10 feet without Squeezing.
8
引用
以下内容来自B2

蜈蚣 Centipede
蜈蚣是食肉性多足节肢动物,它们以极快的速度在隧道、森林和类似的茂密地形中穿梭。许多蜈蚣是小型掠食者,但也有一些蜈蚣是巨大的恐怖怪物,会吞噬沿途的一切。

引用
巨大的节肢动物 MASSIVE MYRIAPODS
所有的蜈蚣都喜欢吃腐肉,它们成群结队地聚集在大型尸体或战场周围,小心翼翼地保护着它们的腐肉大餐,不让任何人来妨碍自己进食。巨大的蜈蚣也是极具侵略性的猎手,特别喜欢吞食马匹和类似的生物,经常把骑手们的坐骑作为首选。对于它们这种体型的生物来说,它们异乎寻常地善于伏击,这使得它们的迅捷的攻击更加令人恐惧。

巨鞭尾蜈蚣 GIANT WHIPTAIL CENTIPEDE
鞭尾蜈蚣是狡猾而敏捷的地底掠食者。

巨鞭尾蜈蚣             3级生物

绝对中立 超大型 动物
察觉 +9;黑暗视觉
技能 特技+8, 运动+10, 隐秘 +8
力量 +4, 敏捷 +2, 体质 +4, 智力 -5, 感知 +2, 魅力 -4

AC 19;强韧 +11, 反射 +9, 意志 +7
HP 45
借机攻击 [R] 仅限尾鞭

速度 30 尺, 攀爬 30 尺
近战 [A] 虫颚 +11 (触及10 尺), 伤害 1d10+6 穿刺 外加鞭尾蜈蚣毒
近战 [A] 尾鞭 +11 (灵巧, 触及 15 尺), 伤害 1d6+6 钝击 外加击倒
波状移动 Undulate [A] 巨鞭尾蜈蚣行走(Strides)或快步(Steps)。在此行动期间,它可以自动穿过5尺宽的狭窄地形,不需要尝试挤入空间(Squeezing)。
鞭尾蜈蚣毒 Whiptail Centipede Venom (毒素);豁免 DC 19 强韧;最大持续 6 轮;
   阶段1 1d10 毒素伤害和笨拙1(1轮);阶段2 2d10 毒素伤害和笨拙1 (1轮);阶段3 2d10 毒素伤害和笨拙2 (1轮)

剧透 -   :
Giant Whiptail CentipedeCreature 3
NHugeAnimal
Source Bestiary 2 pg. 50 2.0
Perception +9; darkvision
Skills Acrobatics +8, Athletics +10, Stealth +8
Str +4, Dex +2, Con +4, Int -5, Wis +2, Cha -4
AC 19; Fort +11, Ref +9, Will +7
HP 45
Attack of Opportunity Reaction Tail only.
Speed 30 feet, climb 30 feet
Melee Single Action mandibles +11 [+6/+1] (reach 10 feet), Damage 1d10+6 piercing plus whiptail centipede venom
Melee Single Action tail +11 [+7/+3] (agile, reach 15 feet), Damage 1d6+6 bludgeoning plus Knockdown
Undulate Single Action The giant whiptail centipede Strides or Steps. During this movement, it can pass through spaces as narrow as 5 feet without Squeezing.
Whiptail Centipede Venom (poison) Saving Throw DC 19 Fortitude; Maximum Duration 6 rounds; Stage 1 1d10 poison damage and clumsy 1 (1 round); Stage 2 2d10 poison damage and clumsy 1 (1 round); Stage 3 2d10 poison damage and clumsy 2 (1 round)
9
之前只列了世设部分的目录。现在把模组部分的目录补上了,有兴趣的来翻译呀!
10
实在无法接受查内姆的下场这么悲惨,他跟维耶康的决斗,不论是谁赢都会变成杀戮者,打败后还正式宣布巴尔的复活
你说的是Heroes of Baldurs Gate,那虽然是博德之门设计师作品,但依然算是第三方。这本《Murder in Baldur's Gate》是正儿八经的官模,时代也处于5E初期。两本不一样的
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