作者 主题: 一个关于知识技能的使用上的讨论  (阅读 6002 次)

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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #10 于: 2013-02-04, 周一 10:04:01 »
首先是看DM的安排吧,毕竟DM最大
DM可以设置一些豆知识给PC了解,也可以不
作为跑团乐趣的一部分我很愿意进行知识检定了解一些主线外的事情(其实就是爱听故事)
但是也并不是所有DM都一定能口胡出来或者提前准备的。
而且有些东西DM摆在那里就是为了打一个伏笔而不是做其他所用
所以基于DM的安排来询问是否能够使用相关知识进行检定我觉得最合理
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #11 于: 2013-02-04, 周一 10:18:02 »
以我个人的理解,既然这个东西在这了那当然就是可以了解的。
不过我不会为了这种问题去和DM争论
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #12 于: 2013-02-04, 周一 10:54:56 »
知识鉴定是用来挑战有dc的技能挑战,对于没有dc的你就算骰了65535也没用,
个人觉得正解是这个

* 背叛者之殇 顺便指出医学大湿平一指是过了知识检定知道令狐冲治不好才挂掉的


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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #13 于: 2013-02-04, 周一 11:00:01 »
我比較贊同DC=Max而不是沒有DC這種設定
你精通機械,拿到一個從來沒看到過的機械物一定比不懂機械的人更容易看懂和操作,這是現實,回到遊戲中就是機械知識,一點也不矛盾
DM不想讓你知道就設個100什麽的DC好了反正你也不知道

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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #14 于: 2013-02-04, 周一 11:02:13 »
这种时候想到其实是不是可以参考乡长能力的我一定有什么不对

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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #15 于: 2013-02-04, 周一 11:15:15 »
我是不赞同所谓DM最大的观点的,DM只是一个平等的游戏参与者而已,用最大来压人,只会招来反抗
你可以定高DC,但你绝不能禁止PC尝试,对于尝试结果进行一定程度的反馈也是DM应尽的义务
DC65535又怎么样?投出1+1和投出20+1你还是该给两种反馈,这是用户体验问题
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #16 于: 2013-02-04, 周一 11:18:02 »
我認為問題不在於DM,在於PC的意思是我的機械知識很高所以我什麽都應該知道。

如果不允許PC嘗試,給的描述不盡如人意,那麽DM有問題。

如果得知自己不知道就鬧彆扭,那麽是PC的問題。

通常雙方都有問題,請自己對號入座。
« 上次编辑: 2013-02-04, 周一 11:19:36 由 Sigel »
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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #17 于: 2013-02-04, 周一 11:18:30 »
我是不赞同所谓DM最大的观点的,DM只是一个平等的游戏参与者而已,用最大来压人,只会招来反抗
你可以定高DC,但你绝不能禁止PC尝试,对于尝试结果进行一定程度的反馈也是DM应尽的义务
DC65535又怎么样?投出1+1和投出20+1你还是该给两种反馈,这是用户体验问题
:em013 所以最好还是给一个模棱两可的答案就没这种纠结了,毕竟伺候PC老爷也是DM的职责之一

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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #18 于: 2013-02-04, 周一 11:22:24 »
另外一個高得PC投出20也過不了的DC和沒有DC實際是沒有任何區別的,在這個地方糾結毫無意義可言,至少我看不出來。
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Re: 一个关于知识技能的使用上的讨论
« 回帖 #19 于: 2013-02-04, 周一 11:23:58 »
 :em008 PC老爷们要的是用户体验,顾客就是上帝啊