我所说的“数量”,指的是一位玩家同时可掌控的技巧数量。
个人感觉,1项太少,仿佛“只会这一件事”;2~3项比较理想,有侧重,又不会太极端;5+就有点“满把牌不知道该怎么打”了。
但这只是我的个人主观感觉,所以才需要各位帮忙评估。
玩家同时可掌控的技巧数量,到底多少最合适,这应该是个系统的简洁性和深度之间的平衡问题。
我觉得解决此问题的概括性方案就是始终保持适量的有趣有意义的选择。但多少才是“适量”呢?这个数量应该让玩家觉得有足够多的花样性,但又不会多到让他烦躁,甚至都懒得去查看和选择。
然而,这种花样性和烦躁的感觉也是有阶段性的:
对新手而言,2~3项就足够有花样性了,他会看来看去选来选去玩的很开心;
但时间长了,等级提高了,他就对这仅有的2~3项选择有些厌倦了。毕竟太熟悉了,这种程度的选择性,对现在的他而言和1项没太大的区别,他需要些新鲜的感觉了。
综上所述,我觉得一个可行的方案是玩家初始拥有3项技巧,随着等级提升(如每5级),这个数量逐渐增大,最终达到5~7项。