我说一个笑话:一个系统有20项技能,只有5个pc,每个技能可以放几个pc?
这也是我正在尝试攻关的课题之一。
我看了一些规则,大致有两个方向:
1、数量较少,绝大部份都是战斗相关。
2、数量较多,包罗万有,很难用少数角色覆盖所有项目。
我的努力方向是“包罗万有,且项目数量较少”。这需要每个项目涵盖性更广,使用时更灵活。
我也想过索性取消技能系统,全部用基础属性做检定,然后不同的角色再各自有自己的绝活儿。但这个很可能又牵扯出一箩筐的新问题……
目前想到的处理方式:
a、减少项目数量,每一项覆盖面尽可能更广。我预期每位玩家的擅长1~3项,高等级可以稍多一点,最多不超过5项。
b、类似《瘟疫危机》,每个角色都有全部能力,每个人还各有自己的绝活儿。在一场游戏总会有至少一名角色不出席的前提下,其他人依然能继续。
c、预设角色配合模组,当前故事用不到的项目直接从整个游戏里消失。
d、“推荐角色组合”:“建议至少包括A、B、C三个角色;4位玩家可用D+E替换C;5位玩家,可用F替换B……”
在设计模组时也需要考虑:
若某个关键点“不可重试的检定失败”,是否有备选路线让游戏可以继续?
还是“严重失误导致无可避免的失败结局”?