作者 主题: 好的,BXS1的规则书终于整理出来了....  (阅读 25113 次)

副标题: 不过还是一大堆未完成,数据平衡地狱和新点子

离线 helseed

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Re: 好的,BXS1的规则书终于整理出来了....
« 回帖 #20 于: 2013-09-03, 周二 11:36:43 »


似乎泛统的4版更侧重给出一堆可选规则,让GM自己去适应自己的世界观
泛统貌似是从一套叫做melee的纯战棋系统发展来的。(到底是不是?)
最后,就我所知,轻规则貌似喜欢标榜“我可以无视世界观地用在所有团上。”当然LZ似乎无意制作轻规则
那我做错了。。。我为开守望者团就是单独为这个世界观打造了个丢成吨D8比大小的轻规则

离线 Shinohara

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Re: 好的,BXS1的规则书终于整理出来了....
« 回帖 #21 于: 2013-09-03, 周二 11:47:57 »
似乎泛统的4版更侧重给出一堆可选规则,让GM自己去适应自己的世界观
泛统貌似是从一套叫做melee的纯战棋系统发展来的。(到底是不是?)
最后,就我所知,轻规则貌似喜欢标榜“我可以无视世界观地用在所有团上。”当然LZ似乎无意制作轻规则
抱歉小吐槽一下。

美系的Fudge或FATE也许是泛用没错,
但是日系有许多为单一世界观量身打造的轻规则。

※虽然说受欢迎后开始把引擎独立,然后开始搭许多不同的世界观就是,例如说FEAR社的SRS就是ブレイド・オブ・アルカナ的核心引擎独立出来。

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Re: 好的,BXS1的规则书终于整理出来了....
« 回帖 #22 于: 2013-09-03, 周二 12:03:11 »
抱歉小吐槽一下。

美系的Fudge或FATE也许是泛用没错,
但是日系有许多为单一世界观量身打造的轻规则。

※虽然说受欢迎后开始把引擎独立,然后开始搭许多不同的世界观就是,例如说FEAR社的SRS就是ブレイド・オブ・アルカナ的核心引擎独立出来。
虽然只看过nico群组的几个ログ没看过规则书和实际跑过,但FEAR系好评!

离线 Shinohara

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Re: 好的,BXS1的规则书终于整理出来了....
« 回帖 #23 于: 2013-09-03, 周二 12:13:38 »
FEAR差评。 :em003

不是系统不好,是对公司策略不敢苟同。

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Re: 好的,BXS1的规则书终于整理出来了....
« 回帖 #24 于: 2013-09-03, 周二 12:22:40 »
FEAR差评。 :em003

不是系统不好,是对公司策略不敢苟同。
我只是看了几个アリアンロッド的log觉得跑起来应该还不错?

离线 小丁

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Re: 好的,BXS1的规则书终于整理出来了....
« 回帖 #25 于: 2013-09-03, 周二 16:27:43 »
求猫君介绍f。。。。啥?的规则和log
沉迷pf中,梦想和三次元老婆愉快地跑团

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QQ:493462963(加好友注明果园)

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Re: 好的,BXS1的规则书终于整理出来了....
« 回帖 #26 于: 2013-09-03, 周二 17:18:22 »
求猫君介绍f。。。。啥?的规则和log
QQ小窗咯

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Re: 好的,BXS1的规则书终于整理出来了....
« 回帖 #27 于: 2013-09-04, 周三 15:47:41 »
回复DAY在12L的观点。
关于第一段引用的回复
的确,创作应该是一种自我完善的手段。。。。不过及时的听取意见并有选择的加入到自己的创作我认为这是有利的
啦啦啦,我很也对我自己的语音中一些过火的地方抱歉。(不过由于我的性格问题,我总是在替弱势一方辩护....)
关于创作是残酷的...我自认为自己是乐观的侏儒(之后被大沙子说我不了解侏儒。。。好吧,霍比特人?等等大沙子要说我不了解指环王了),随心而作的东西并不求成功。。。不过还是希望能完成吧?笑。反正我是异端、少数派这一点是无误的。

我并不怀疑这里大多数人大多数情况的热情~之多是方法问题而已...

关于第二段引用的回复
其实呢,创作一个规则的目的是“标新立异”而已,更多是希望通过这种方式来证明一些什么吧?不过关于GURPS的技能缺乏关联性(其实GURPS还是在技能关联性方面做得不错的了。。。)
不过对已有规则的参考是很有意义的(比如说我现在在考虑使用GURPS的那一套技能判定,的确简单,还有趋中性),不过很多原创者怕被人喷“抄袭”,或者只是为了维护自己的“独立性”罢了 

关于第三段引用的回复
的确。。。关于世界观和GURPS之间的关系的的确确可能有一些理解不同或者不完全的地方。
不过GURPS是建立一个通常视角,之后再在具体情况(某一个具体的世界观)上加入特殊观点。

关于13L大沙子的问题
一个坚信逻辑推理,不过周围有很多人质疑。一个博学当是他的信息经常被质疑(而且是有效质疑...)。而且有自己的观点和思考(毕竟这个规则技能部分使用的组合技观点是他提出的,关于H猫说DND那一次团的问题...我没有太多资格评价,我对DND不熟悉。关于COC里面关于伤害扣SAN值得问题...我记得后来的观点是例如生化武器、火焰喷射器等这些武器会带来SAN减少可能...不过得出诸如坠落会掉SAN这些情况是基于“SAN是描述人心智稳定情况的数据”得出的。。。的的确确是有可能混淆了SAN的COC说法),一些时候懂得安慰人的人。而已
对了,他也希望后面的人少走弯路。。。。
当然,他还是一个异端和少数派
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目前的目录导航....规则书肯定要重写
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Re: 好的,BXS1的规则书终于整理出来了....
« 回帖 #28 于: 2013-09-04, 周三 15:52:32 »
反正自从我大沙子log看到判召唤物临时房规咬自己人,墙两边对射怪全掩蔽玩家无掩蔽,怪d20+ac,以及其他为了车pc而车pc的"临时房规"就不对他能掌握3r有指望了。。。
而那次认真和你讨论说你俩都觉得coc里受伤害也该掉san才合理后我就觉得benxu你入门时跟他学跑团绝对是错误。。。

事实上,我老早就知道。。。沙子是一个为了自己剧本的DM,而不是一个为了参与游戏的人获得快乐的GM的事实(虽然大沙子认为之在前者完成的情况下后者也能做到...不过我认为很困难就是了)
还有,关于跑团的学习我更多是做参考。。。(那次讨论的话,沙子只是说道了在一定条件下坠落也会引起人的恐慌、后怕、行为失控。。。也就是你参加的那个团的视频的观后感,关于武器伤害掉SAN的观点是我提出,后来被你修正了。。。。。)
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Re: 好的,BXS1的规则书终于整理出来了....
« 回帖 #29 于: 2013-09-04, 周三 15:57:10 »
我觉得你对GURPS的理解有点误会。
实际上它的“饭桶”,是因为它有对应各个世界观的规则版本。
而不是因为它可以无视世界观地用在所有团上。
这是完全不同的两件事。

似乎泛统的4版更侧重给出一堆可选规则,让GM自己去适应自己的世界观
泛统貌似是从一套叫做melee的纯战棋系统发展来的。(到底是不是?)
最后,就我所知,轻规则貌似喜欢标榜“我可以无视世界观地用在所有团上。”当然LZ似乎无意制作轻规则

因为在我的观点,轻规则只需要一个GM就可以了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。(我还记得大沙子同志在我和几个人的耸动之下做了一个基于40K的轻规则,能跑,只用了几天时间。。。。好吧,这是事实。)
不过我认为GURPS的的确确给提供了一种衡量多个世界观之中相似地方数据的方案吧?
(附带,GURPS的魔法扩展规则是建立在某个具体世界观之上?还是一种饭桶的观点?)
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