作者 主题: 以主持人的身份进入TRPG世界(3)  (阅读 13950 次)

副标题: 发展面团PC

离线 mimir

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以主持人的身份进入TRPG世界(3)
« 回帖 #80 于: 2009-05-04, 周一 14:14:49 »
赚XP那是相当下等的玩法亚

上等玩法不是赚GP同时压XP嘛?
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 mimir

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以主持人的身份进入TRPG世界(3)
« 回帖 #81 于: 2009-05-04, 周一 14:17:06 »
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因为这个角色的力量有20,所以这个角色智力6
其实如果说规则有问题,那就是这个。这种超游的权衡优先于扮演的考虑,而且出于的确正当的理由。

换句话说,为了做好自己的本职工作,让大家和团都顺顺利利地活下去,而付出扮演上变得别扭的代价,无解啊 :em005
如果因为这个觉得规则不好的话。。。
那么我推荐大家使用序列法确定属性……
虽然我很赞成,可是PC为何会一致反对呢?呢呢呢呢呢呢呢呢呢呢??????
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
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以主持人的身份进入TRPG世界(3)
« 回帖 #82 于: 2009-05-04, 周一 14:32:10 »
因为这会剥夺掉在战棋中塑造相对优秀的棋子的乐趣 :em003
战力和扮演的平衡会是这样同时拥有两种可能的系统的永恒的话题

引用
扮演的不符合属性和扮演的不像一个人而像一个赚XP的机器严重程度差很多吧。。。
程度差很多没错,但本质上还是没有区别,都是扮演不利 :em011  
这个人已经懒得什么都不想留下了

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以主持人的身份进入TRPG世界(3)
« 回帖 #83 于: 2009-05-04, 周一 14:41:29 »
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因为这会剥夺掉在战棋中塑造相对优秀的棋子的乐趣 :em003
战力和扮演的平衡会是这样同时拥有两种可能的系统的永恒的话题

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扮演的不符合属性和扮演的不像一个人而像一个赚XP的机器严重程度差很多吧。。。
程度差很多没错,但本质上还是没有区别,都是扮演不利 :em011
原来dnd用购点就成个战力的规则,用序列就成了扮演的规则……

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« 回帖 #84 于: 2009-05-04, 周一 14:43:01 »
其实序列法也不能根本解决PC的超游和PG问题,反而会一定程度限制DM心血来潮放高难度挑战的乐趣,毕竟DM不想总一不小心把PC打死。而且很多对于PC来说的method想得到但因为数值限制做不到,也一定程度会丧失乐趣。

而且,数值资源紧缩难道不会让min-max的要求更加急迫么……

当然,我觉得pal和bard这类多属性倚赖职业应该有些购点加成……

离线 大尾巴胖胖鱼

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« 回帖 #85 于: 2009-05-04, 周一 14:58:36 »
是啊,如果换种购点就能加强扮演那也太简单了……
不过序列法是对MAD的一种比较好的解决方案。

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« 回帖 #86 于: 2009-05-04, 周一 14:58:42 »
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原来dnd用购点就成个战力的规则,用序列就成了扮演的规则……
我可没这么说 :em012
第一句是应答,第二句对整个讨论的感觉
这个人已经懒得什么都不想留下了

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« 回帖 #87 于: 2009-05-04, 周一 15:19:46 »
不知道为什么,我最近觉得带团总应该增加roll,减少扮演~~~~~

我有一种想把玩家和角色剥离开的感觉,让玩家扮演一个角色,变成玩家控制一个角色~~~~~

然后,把整个剧情架构开放给玩家~~~~~~~

当然,在最近试验的团里,最后一步好像没有做到~~~~~~~

所以又开始回归到玩家扮演一个角色的感觉了·~~~
所以既然没人会去管那些在到大结局前就坑掉的同志们~~~~
所以大家都来当大结局参与者吧~~~~~

http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=26418

离线 mimir

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« 回帖 #88 于: 2009-05-04, 周一 15:22:52 »
什么叫“把整个剧情架构开放给玩家”?
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« 回帖 #89 于: 2009-05-04, 周一 15:39:54 »
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因为这个角色的力量有20,所以这个角色智力6
其实如果说规则有问题,那就是这个。这种超游的权衡优先于扮演的考虑,而且出于的确正当的理由。

换句话说,为了做好自己的本职工作,让大家和团都顺顺利利地活下去,而付出扮演上变得别扭的代价,无解啊 :em005
其实个别团个别对待,有时候为什么STR高的人物INT不能高呢?那未必仅仅是因为平衡性,许多时候,这也是出于一种“扮演形象”上的界定,本身也属于扮演的一种。

思考直接而单纯,身体强壮,不善言辞是战士的一种较为普遍的角色塑造,在很多人的既有概念里也有“头脑简单,四肢发达”这样的成见。游戏的默认规则实际上也顺应了这样的成见,但要改变也不过是DM的一句话和半条HR而已。

真的不必太看重。



/me 就很慷慨地给了PC很多点,让法师有10+的STR,战士有10+的CHA,一点问题都没有。

当然,AD这样的玩家会希望“用不到”的属性回到6和8,折价把这些属性点加到“有用”的属性上去就是了……
« 上次编辑: 2009-05-04, 周一 15:44:26 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。