作者 主题: 关于大型战役场景的处理手法...  (阅读 4841 次)

副标题: 问题问题!

离线 西瓜殿下

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关于大型战役场景的处理手法...
« 于: 2007-12-30, 周日 15:36:01 »
如果想要处理大型的战役交锋,而PC们是处于一方阵营中的先锋部队.
请问有什么相对比较好的处理方法呢?
 
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关于大型战役场景的处理手法...
« 回帖 #1 于: 2007-12-30, 周日 18:36:47 »
  如果用的D&D,那么这套规则本来就不合适3d战、大范围运动战和大集群战,表现起来光画图都能累死人,更不用说给大量生物挨个投攻击什么的了。

  说正经的,如果是两军对垒的正面交锋,那么可以把步兵方阵视为群体,这样一个百人队也只要处理1次。另外考虑到PC应该等级比较高,那么可以设计些PC小队能独立执行的任务,比如截杀运输队、刺杀将领等。总之就是尽量减少同画面出现的生物总个数(比如一个群体可以视为一个生物),来弥补人脑没电脑算的快的缺点。
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关于大型战役场景的处理手法...
« 回帖 #2 于: 2007-12-31, 周一 00:45:48 »
或者, 直接開 NWN2 做卡跑...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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关于大型战役场景的处理手法...
« 回帖 #3 于: 2007-12-31, 周一 01:18:07 »
我的方法最简单,大场面动画
可以在局部小小战几回和渲染气氛
战斗仅限于pc和少数敌人
别的都当背景
十年弹指一挥间

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« 回帖 #4 于: 2007-12-31, 周一 01:49:03 »
今儿刚带完一个,体会就是带大场面又累又不讨好
动画多了,玩家说你放水
全让他们打,又没这实力(dnd根本不可能连续多次战斗)
npc多,敌人多,投骰多,关系又复杂(毕竟玩家是主导战局走向人物)
深刻体会到DND的不足
还是搞些大场面下不影响大局的小战斗为好
DM超游怎么办?

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关于大型战役场景的处理手法...
« 回帖 #5 于: 2007-12-31, 周一 02:55:17 »
引用
还是搞些大场面下不影响大局的小战斗为好
大部份都同意. 除了這一句特別反對... :em002  
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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« 回帖 #6 于: 2007-12-31, 周一 04:55:20 »
想到一个好方法,可以让PC存在于大场景的战斗之中,而又不会让PC觉得战斗太过小气.
喔哈哈...去试试...有效果了在回来告诉你们..
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« 回帖 #7 于: 2007-12-31, 周一 07:44:50 »
引用
想到一个好方法,可以让PC存在于大场景的战斗之中,而又不会让PC觉得战斗太过小气.
喔哈哈...去试试...有效果了在回来告诉你们..
我觉得不管有没效果,都说下的好,因为没准就激发了哪个看贴人的灵感了。交流最重要 :em009  
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关于大型战役场景的处理手法...
« 回帖 #8 于: 2007-12-31, 周一 10:34:10 »
大场景...

ROLL什么ROLL,直接用百分比来计就好了.
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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关于大型战役场景的处理手法...
« 回帖 #9 于: 2007-12-31, 周一 11:57:55 »
记得有本书叫Heros of Battle?

另外,其实PCs在战役中更适合去做特殊任务小队啊桀,譬如说解救-破坏-刺杀-谈判-护送-之类的。

大规模战役的时候,一个PC的战士无论如何只能顶一个小兵,法师的话所相当的兵力也有限,所以我们要派出有限的PC去做真正重要的任务