作者 主题: 关于大型战役场景的处理手法...  (阅读 4830 次)

副标题: 问题问题!

离线 Sheepy

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关于大型战役场景的处理手法...
« 回帖 #10 于: 2007-12-31, 周一 12:11:39 »
如同一般將軍不會把特種部隊混編到第一線就命令他們像普通士兵一樣殺敵一樣, 有 PC 等級的 PC 太珍貴了... 即使是有這樣的命令, 動畫掉使他們動畫戰完後被孤立遺忘也是 DM 的職責. :em001  
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 嘉林

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关于大型战役场景的处理手法...
« 回帖 #11 于: 2008-01-01, 周二 17:57:15 »
其实来说DND也并不是不能跑大场面,不过不亦频繁与太多。但是一个长期的战役里一定要有大场面,否则我认为便无法体现史诗感。以下是我在写模组中给城主们提的建议,大家可以看看:

1.请一位(或数位)副手DM来操控帮助玩家一方的NPC,城主操控对方的NPC们;如果有数位副手DM,那么就更好办了。使用此方法请城主注意,如果你想改变一些掷骰结果以掌控局面,请事先和控制该NPC的副手DM商量。最好的情况是城主和这些副手DM事先就已经商量好应对各种情况的方法,但是局势千变万化,及时的沟通也是必要的。
2.采用群体先攻。分为每个小队直接投D20,不加任何调整值。轮到该小队行动时,即是整个小队一起动作;也可以采用一个较为折中的办法,就是让NPC们采用这种群体先攻,而玩家按正常方法投掷先攻权。
3.采用局部战斗法。城主只需要让玩家面对一些重要的头领,而其他的NPC们则捉对撕杀。城主可以参考他们的实力,提前认定他们的胜负。不过由于大家的战场彼此都很靠近,这样的话玩家如果想及时地参与别人的战斗的话,城主就需要临时拟订那里的战况。
4.事先为NPC们投掷完先攻权,将各个小队的资料分别打印出来,熟读他们的数据资料,拟订好战术,查阅使用的法术说明和需要的规则。必要时,城主可以在这场战斗前休息几分钟,这样不仅可以增加玩家们的紧张感,吊他们的胃口,也可以给自己一些时间来安排这场大战。

基本就是这样,大家看看还有没有别的好的方法没有。
《血色流星》第5册已经出来了,DND,3R,调查模组比较多
有意者请联系 QQ403636510

离线 jadefox

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关于大型战役场景的处理手法...
« 回帖 #12 于: 2008-01-05, 周六 22:30:09 »
大场景的时候,临时采用40K的规则来处理如何?

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关于大型战役场景的处理手法...
« 回帖 #13 于: 2008-04-18, 周五 13:03:29 »
你用40K的规则也没用,因为无法与PC的卡兼容,根本上,还是你操作两个NPC集团使用40K的规则表演,这跟纯粹动画没有区别。

如果你想让玩家扮演40K的一方,那么游戏就变成CROSS-RULE GAME,复杂性更加提升。做为人类,没必要跟自己过不去。
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关于大型战役场景的处理手法...
« 回帖 #14 于: 2008-04-18, 周五 14:16:45 »
HoH里面有一个处理大战役的方法
一般可以将玩家当作别动队,因为玩家如果听从军队首领下达的命令,就可能会埋没他们的能动性。

 

离线 sup1

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« 回帖 #15 于: 2008-04-18, 周五 14:27:28 »
如果把數百名士兵當成一頭同等体积,cr強大的個体來計算又怎麼樣呢?
« 上次编辑: 2008-04-18, 周五 14:28:46 由 sup1 »

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« 回帖 #16 于: 2008-04-18, 周五 14:50:11 »
引用
如果把數百名士兵當成一頭同等体积,cr強大的個体來計算又怎麼樣呢?
有这种群体战规则,但只是试用于群体和群体之间,而且组成群体的人物必须是一样的,或者是看大部分人物的等级或能力来决定群体的等级或能力。这样超强的个体,就会被埋没掉。而且就伤害而言群体的伤害很难与PC的攻击和伤害统一量化。这个呢,我看主要是规则本身的局限性所致,硬要使用一个描述小组作战的规则同时描述大军团的作战,这是很难实现的。

我曾经想过是否可以使PC做将领进行指挥,以提高手下单位的能力。将两块东西分开,形成战略和战术两个层面来解决掉这个问题。
所有曾经的荣耀和辉煌,都如流沙般逐渐消失殆尽

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关于大型战役场景的处理手法...
« 回帖 #17 于: 2008-04-19, 周六 08:22:08 »
再厉害的pc如果战斗中被当了炮灰那么也是活不下来的。。。

而无权无势的pc,个人力量又特别强大难以控制
被拿去当炮灰一石二鸟是必然的

就算活下来,鸟尽弓藏也是难免的

所以这个场景一出现,直接换人物重新开始好了。。。
 

离线 猫儿

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« 回帖 #18 于: 2008-04-19, 周六 09:59:29 »
所以。。对这个上司不强于部下就很难受的世界绝望了
十年弹指一挥间

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关于大型战役场景的处理手法...
« 回帖 #19 于: 2008-04-19, 周六 11:08:49 »
总做别动队是很没有意思的....说白了那还是小队冒险不是吗?