其实来说DND也并不是不能跑大场面,不过不亦频繁与太多。但是一个长期的战役里一定要有大场面,否则我认为便无法体现史诗感。以下是我在写模组中给城主们提的建议,大家可以看看:
1.请一位(或数位)副手DM来操控帮助玩家一方的NPC,城主操控对方的NPC们;如果有数位副手DM,那么就更好办了。使用此方法请城主注意,如果你想改变一些掷骰结果以掌控局面,请事先和控制该NPC的副手DM商量。最好的情况是城主和这些副手DM事先就已经商量好应对各种情况的方法,但是局势千变万化,及时的沟通也是必要的。
2.采用群体先攻。分为每个小队直接投D20,不加任何调整值。轮到该小队行动时,即是整个小队一起动作;也可以采用一个较为折中的办法,就是让NPC们采用这种群体先攻,而玩家按正常方法投掷先攻权。
3.采用局部战斗法。城主只需要让玩家面对一些重要的头领,而其他的NPC们则捉对撕杀。城主可以参考他们的实力,提前认定他们的胜负。不过由于大家的战场彼此都很靠近,这样的话玩家如果想及时地参与别人的战斗的话,城主就需要临时拟订那里的战况。
4.事先为NPC们投掷完先攻权,将各个小队的资料分别打印出来,熟读他们的数据资料,拟订好战术,查阅使用的法术说明和需要的规则。必要时,城主可以在这场战斗前休息几分钟,这样不仅可以增加玩家们的紧张感,吊他们的胃口,也可以给自己一些时间来安排这场大战。
基本就是这样,大家看看还有没有别的好的方法没有。