作者 主题: 关于大型战役场景的处理手法...  (阅读 4831 次)

副标题: 问题问题!

离线 Alanryan

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关于大型战役场景的处理手法...
« 回帖 #20 于: 2008-04-19, 周六 12:06:54 »
如果不想做别动队,也许可以在进行大规模战斗场景的时候大家一起连英雄无敌或帝国时代……吧
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 猫儿

  • 我希望你能跟我立下契约,成为我的pc,喵☆kire~
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关于大型战役场景的处理手法...
« 回帖 #21 于: 2008-04-19, 周六 12:18:37 »
锤子40K ~~~~
十年弹指一挥间

离线 Dya

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关于大型战役场景的处理手法...
« 回帖 #22 于: 2008-04-19, 周六 14:37:23 »
我只想说没人看过MINIATURE这本五年前出的规则么。。。

虽然在一些规则方面处理的比较繁琐,不过应付应付低等级战斗还是可以的。

当然,DM还是自己YY得好 :em001

把动画和规则混起来用,跳过无谓的部分,用动作戏和指挥场景来衔接。也足以处理得叫人满意了。
« 上次编辑: 2008-04-19, 周六 14:40:29 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 大卫之星

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关于大型战役场景的处理手法...
« 回帖 #23 于: 2008-04-20, 周日 10:39:33 »
就算是身处大战争里.....说白了一个PC还是一次对一个人或者一队PC对一队人不是吗...
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剩下的几千人(中世纪最多也就几千了),想不做动画都不可能啊...