作者 主题: 关于死灵学派不受dm待见的问题  (阅读 2886 次)

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离线 ljyh

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关于死灵学派不受dm待见的问题
« 于: 2022-11-09, 周三 16:46:47 »
死灵学派因为超多的召唤物容易烧糊cpu一般情况下dm不会允许你使用,但谁能拒绝成为巫妖王呢?我有一些想法 大佬们看看卡不卡行或提一些修改意见。
我的想法简单的说就是像桌面战旗里的小队一样 一个小队内最少需要有n个召唤物(比如4个 当然具体数量可以根据总召唤物的数量而定) 这些召唤物用一个先攻骰在一回合内一起移动一起攻击 移动的话4个召唤物需要移动到位置相邻的四个点位上 攻击设定成在可以同时攻击一个敌人或分开攻击几个敌人但必须在召唤物的攻击范围那内。这样怎么样?

离线 HCL

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Re: 关于死灵学派不受dm待见的问题
« 回帖 #1 于: 2022-11-09, 周三 18:12:33 »
嗯,我的话我会按照相近期望省略召唤物的骰点,省略命中和伤害直接算伤害。这样省略掉了骰点的时间,算一个稳定增伤。
死灵学派因为超多的召唤物容易烧糊cpu一般情况下dm不会允许你使用,但谁能拒绝成为巫妖王呢?我有一些想法 大佬们看看卡不卡行或提一些修改意见。
我的想法简单的说就是像桌面战旗里的小队一样 一个小队内最少需要有n个召唤物(比如4个 当然具体数量可以根据总召唤物的数量而定) 这些召唤物用一个先攻骰在一回合内一起移动一起攻击 移动的话4个召唤物需要移动到位置相邻的四个点位上 攻击设定成在可以同时攻击一个敌人或分开攻击几个敌人但必须在召唤物的攻击范围那内。这样怎么样?
感觉先攻统一是可取的,但是后者似乎没有太大的优化意义,同时要求一起移动也削减了一些战斗中思考走位和战术的乐趣

离线 ljyh

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Re: 关于死灵学派不受dm待见的问题
« 回帖 #2 于: 2022-11-09, 周三 19:00:22 »
嗯,我的话我会按照相近期望省略召唤物的骰点,省略命中和伤害直接算伤害。这样省略掉了骰点的时间,算一个稳定增伤。
死灵学派因为超多的召唤物容易烧糊cpu一般情况下dm不会允许你使用,但谁能拒绝成为巫妖王呢?我有一些想法 大佬们看看卡不卡行或提一些修改意见。
我的想法简单的说就是像桌面战旗里的小队一样 一个小队内最少需要有n个召唤物(比如4个 当然具体数量可以根据总召唤物的数量而定) 这些召唤物用一个先攻骰在一回合内一起移动一起攻击 移动的话4个召唤物需要移动到位置相邻的四个点位上 攻击设定成在可以同时攻击一个敌人或分开攻击几个敌人但必须在召唤物的攻击范围那内。这样怎么样?
感觉先攻统一是可取的,但是后者似乎没有太大的优化意义,同时要求一起移动也削减了一些战斗中思考走位和战术的乐趣
因为死灵的召唤物大多都一样 骰子可以像战锤40k那样一把洒一堆然后再洒命中骰子数量的造伤骰就可以了。后者主要是为了省内存 主要多出十几个单位散到战场上也不好搞,每个还要单独走而且不这样骰子也不好集中。至于思考走位也不会太少 因为怎么样也有几个集团供你指挥呢 而且大集团移动也需要考虑不同的东西

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Re: 关于死灵学派不受dm待见的问题
« 回帖 #3 于: 2022-11-09, 周三 19:29:17 »
DMG第8章的乱斗规则就是一个不错的处理,可以看看。

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Re: 关于死灵学派不受dm待见的问题
« 回帖 #4 于: 2022-11-09, 周三 22:19:07 »
我一般的处理方法是每个人可以带一个单位,超过的话战斗轮时间严格按规定时间。如果行动时间超过规定时间直接跳过。游戏内理解就是猪脑过载操作不过来。
一个眉笔

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Re: 关于死灵学派不受dm待见的问题
« 回帖 #5 于: 2022-11-09, 周三 23:01:35 »
规定时间是个好主意。

毕竟按照拥王者之类的经验,召唤build的乐趣就在于在战场里乱跑拉怪骚扰,在其他方面限制反而乐趣减少了。

但召唤对dpu的压力又是客观存在的,所以私以为把这部分成本转移到玩家身上是个可取的方法——你既然选择了这个方式,那就得承担相应的代价。
如果你看到这条签名时正处于无法控制自己情绪的状态中,可以发私信来骂我,无论这样的状态是不是由我引起的。

希望这对维持一个理智的讨论环境有所帮助。

线上 浮游

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Re: 关于死灵学派不受dm待见的问题
« 回帖 #6 于: 2022-11-13, 周日 01:11:38 »
支持统一先攻。在我作为dm带团的时候,我一般是支持玩家召唤的。在我的团里有一条村规,召唤物先攻同控制者且在控制者回合后进行回合。当然你要是统一先攻但另外扔先攻其实也不会很麻烦。这样一处理,其实就还好,对dpu影响不算很大。至于你的一起移动到相邻处,我觉得反倒搞的更麻烦了。

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Re: 关于死灵学派不受dm待见的问题
« 回帖 #7 于: 2022-11-13, 周日 09:27:50 »
相比dpu,画风上更容易破坏原本的和谐氛围才是主要原因把,毕竟大部分模组都是偏善良方的,让dm操作一个充满正义感的npc面对带着一堆不死生物的pc作出反应实在难蚌

离线 Noven

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Re: 关于死灵学派不受dm待见的问题
« 回帖 #8 于: 2022-11-13, 周日 18:55:30 »
然而根据经验,一个人每回合操作的时间和他有多少个召唤物并没有多大关系

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Re: 关于死灵学派不受dm待见的问题
« 回帖 #9 于: 2022-11-14, 周一 10:02:06 »
受控的召唤物比较耗时间
不受控的召唤物,比如召唤动物8个1/4,由dm控制,只接受大致的命令。其实还是很灵活的。