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死灵学派因为超多的召唤物容易烧糊cpu一般情况下dm不会允许你使用,但谁能拒绝成为巫妖王呢?我有一些想法 大佬们看看卡不卡行或提一些修改意见。我的想法简单的说就是像桌面战旗里的小队一样 一个小队内最少需要有n个召唤物(比如4个 当然具体数量可以根据总召唤物的数量而定) 这些召唤物用一个先攻骰在一回合内一起移动一起攻击 移动的话4个召唤物需要移动到位置相邻的四个点位上 攻击设定成在可以同时攻击一个敌人或分开攻击几个敌人但必须在召唤物的攻击范围那内。这样怎么样?
嗯,我的话我会按照相近期望省略召唤物的骰点,省略命中和伤害直接算伤害。这样省略掉了骰点的时间,算一个稳定增伤。引述: ljyh 于 2022-11-09, 周三 16:46:47死灵学派因为超多的召唤物容易烧糊cpu一般情况下dm不会允许你使用,但谁能拒绝成为巫妖王呢?我有一些想法 大佬们看看卡不卡行或提一些修改意见。我的想法简单的说就是像桌面战旗里的小队一样 一个小队内最少需要有n个召唤物(比如4个 当然具体数量可以根据总召唤物的数量而定) 这些召唤物用一个先攻骰在一回合内一起移动一起攻击 移动的话4个召唤物需要移动到位置相邻的四个点位上 攻击设定成在可以同时攻击一个敌人或分开攻击几个敌人但必须在召唤物的攻击范围那内。这样怎么样?感觉先攻统一是可取的,但是后者似乎没有太大的优化意义,同时要求一起移动也削减了一些战斗中思考走位和战术的乐趣