作者 主题: 【讨论】【求助】关于金币的购买力  (阅读 1830 次)

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离线 华胥之梦

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【讨论】【求助】关于金币的购买力
« 于: 2020-07-18, 周六 11:46:23 »
在跑原创模组过程中没有对金币的购买产生直观感受,一件珍稀装备竟然就能买房了想问下各位DM是如何掌握队伍的货币和在剧情中控制花费和报酬的

离线 Eric三丹

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Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
« 回帖 #1 于: 2020-07-18, 周六 15:18:57 »
金币多给点,冒险者是干大事的人,钱从来不嫌多。从T2开始,一个level的冒险打下来,几千上万地拿也很正常。DND的经济系统是不真实的,甚至每一版的物价系统都不同。我记得以前有个人说得好,5E的物价体系是“冒险者本位”,所以“像普通百姓一样消费、过小日子”并非5E设计物价体系的本意,它的设计是扭曲的,我猜。

冒险者拿到钱以后会干嘛呢——消费。买什么呢,是买房子开店吗?显然不是,当然是买有益于冒险的物品——比如魔法道具。但魔法物品是贵重的,非普通级别也要几百块,珍稀级至少几千。那么,冒险者在冒险过程中如果钱拿少了,他拿什么去增强自己的实力?难道每一件魔法物品都强行只能在地下城获得吗?

至于1铜币能买一磅小麦或一只鸡,这是在太智障了。如果是丰年,粮食降价怎么算?我把铜币掰成两半?一只鸡蛋多少铜币?难道我要把铜币敲成碎块然后交易给卖鸡蛋的人吗?
« 上次编辑: 2020-07-18, 周六 15:43:32 由 Eric三丹 »
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离线 寂夏

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Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
« 回帖 #2 于: 2020-07-18, 周六 15:28:56 »
我其实一直看不太懂5e的物价,一头山羊1gp,冒险者一天干粮0.5gp

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Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
« 回帖 #3 于: 2020-07-18, 周六 16:59:13 »
我其实一直看不太懂5e的物价,一头山羊1gp,冒险者一天干粮0.5gp
一天吃半头羊 :em032
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Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
« 回帖 #4 于: 2020-07-18, 周六 17:41:12 »
我个人的解决方法是,降低部分非魔法物品的价格(比如板甲和板条甲以及半身板甲),限制魔法物品直接购买的渠道,大概就只能在黑市和部分私人拍卖会上买,这样就可以少发钱防止经济系统崩溃了,冒险者在长团的休息之余也乐于用钱去投资或者娱乐享受。

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Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
« 回帖 #5 于: 2020-07-18, 周六 20:38:20 »
在众星群的一份研究报告显示,在5E里面,冒险者的庄园是赔本买卖
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
提取码:dnd5

离线 Eric三丹

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Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
« 回帖 #6 于: 2020-07-18, 周六 21:22:06 »
在众星群的一份研究报告显示,在5E里面,冒险者的庄园是赔本买卖
冒险者干除了冒险以外的哪件事不是赔本买卖 :em020
倒不如说,只有冒险才能在短时间内给予冒险者刺激的人生和巨额收益。指望为期几周上月的休战期能给予大量资源是不可能的 :em020
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离线 立直

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Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
« 回帖 #7 于: 2020-07-19, 周日 00:51:03 »
随便百度了一下,不追求散养的话土鸡一只30-50,羊一只可以卖到1000-1500,这个2%的价格差距倒是挺还原的。

我习惯一金币换算100美金,算下来羊和鸡都比上面稍微便宜一点但比例也差不多。档次一般的美国酒店便宜的时候80刀,正好是8SP/Day的住宿,普通一日三餐3银币,一顿10美金也差不多,卫生纸肯定不会无中生有捏一套物价,多少参考了市价吧。然后跟冒险者有关的收入夸张一下让大部分玩家老爷爽到,从穷苦农民身上找优越感也是可以理解的经营策略。追求真实感到这种细节的玩家毕竟还是少数,人微言轻。真实到冒险者苦苦拼命却还不起房租买不起房那也太悲伤了,生活已经如此艰难。

稍微跑一下题,最近重温《鬼吹灯》,第一部里一盘鱼香肉丝六块钱,按上面的比例约换算1铜币,差不多等于当时物价是现在十分之一(唐人街中餐馆目前是一盘10美金)。胡八一当了很多年兵的复员费是3000元,够吃500盘鱼香肉丝,后来跟胖子摸金拿回来的玉佩卖了40000。也就是说多年老兵归乡后存了40多枚金币,拼死下一趟地城能有570GP。不过这书也不是民生写实大作,只是交叉对比一下,对拼上命的收益有一个对照吧。然后回头去新疆冒险,老婆发了2000金币私房钱给他2333。第一部里最大的赢家还是屯子里面的乡亲啊,一个日军基地都给搬空了,胡八一也没要回扣,可能这就是革命友谊吧。

然后重温的时候在冒险动机上也受到了启发。年轻的时候就是为了钱(1-5级),后面(6-10级)却是因为受到诅咒为了自己的命寻求解药(不然的话一直做低等级任务也足够吃喝了),最终升华到为了兑现自己的承诺救其他人(11-15级)。回归到楼主的问题“ DM是如何掌握队伍的货币和在剧情中控制花费和报酬的?”,让剧情有一个金钱所无法解决的难题摆在冒险者面前,营造紧张感迫使冒险者把所有钱都用来强化,就可以避免大家都收租葛优躺的情况
« 上次编辑: 2020-07-19, 周日 01:09:16 由 立直 »

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Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
« 回帖 #8 于: 2020-07-19, 周日 08:45:47 »
一件珍稀物品能换房子有啥奇怪的,一个深水城里就有十万以上的房子,但待售的珍稀魔法物品有没有一百件都难说……
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
« 回帖 #9 于: 2020-08-02, 周日 18:35:39 »
8要去纠结那鬼畜的物价了,想不通的 :em006
硬要说的话那就是奸商宰冒险者,冒险物品统统价格upup(懂了,是散塔林会 :em032
这是PHB里的“生活开支”的节选,可以看出这里的生活开支已经基本包括了“冒险者”的全部日常费用,照理应该比普通百姓贵得多
引用
这里所述的生活开支,是计算D&D世界生活方式的一种简便方法。它包括了角色的衣食住行花费,以及除此以外的装备维护费用,以让你随时准备好响应冒险的呼召。
俭朴modest 1 gp   
舒适comfortable 2 gp
而一磅姜1gp,单位换算两磅≈1.81斤也就是说“一天舒适的生活”里 衣食住行+装备维护 买不起两斤姜 :em006
虽然直接比较不合理,但你如果去超市里看看两斤姜多少钱就有可能要sancheak了(  :em006
盛名之下无虚士,而最虚无的却是名盛
即——盛名无虚虚无名盛
PS:这种可以正反用的名字可方便了
(这句PS让刚刚凝聚起来的文艺画风逼格都没有了.jpg :em032
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