作者 主题: 【讨论】【求助】关于金币的购买力  (阅读 1832 次)

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离线 有谁共鸣

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Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
« 回帖 #20 于: 2020-09-02, 周三 13:01:26 »
参考现实货币的通货膨胀自行设计,整个npc市场的物价我会单独做经济系统,保证和玩家团队的货币产出之间是平衡的

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Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
« 回帖 #21 于: 2020-09-03, 周四 14:43:23 »
我其实一直看不太懂5e的物价,一头山羊1gp,冒险者一天干粮0.5gp
练武不吃肉,三拳下台走。

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Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
« 回帖 #22 于: 2020-09-03, 周四 14:44:26 »
魔奇朋克(Magic Punk)
指因为魔法的出现生产力大幅度增加,但是却导致了上下层生活水平差距的增大,出现了高魔法低生活水平的情况

魔法黑客骇入魔网的犯罪行为成家常便饭,密斯特拉不堪其扰
这个点子太草,而且很dnd
下个法师子职就是你了,明天来威世智报道。

离线 幻蓝

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Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
« 回帖 #23 于: 2020-09-04, 周五 11:30:14 »
冒险者的开支和贫民不是一个级别的,正常的冒险者一次或多次冒险后赚的钱是为了后面长期的休整期做准备。
参考休整期规则,一个冒险者在休整期里要花的钱并不少,每天保养武器防具,准备魔法物品,抄写卷轴,学习新的技能(休整期升级)
这些东西都是要花钱的,休整期就是为了下次冒险做准备。
当然pc想要冒险一次赚够钱就回家养老也是很正常的事情,冒险者这种高危职业有人想金盆洗手很正常。
我觉得没必要刻意的去考虑冒险中获得的金钱数量过多这种问题,毕竟你可以随时抬物价或者控制魔法物品获取渠道。
我不想带团了,来个DM把我带走吧,让我继续我的冒险。