嘛,不随他们战 
不过按照楼主的要求却是有两点可以商榷的地方:
1、楼上说过:在PF中摔绊属于战技,既然都点出了精通摔绊,不写CMB、CMD也太奇怪了。而且天赋职业奖励也选的是技能(是GM不开战技?即使不选CMD+1,天赋职业奖励选HP+1也很不错啊。
2、背景...名字上是内海人?母亲一个天洲人的贸易向导嫁入内海偏僻小村,日日向儿子讲述外面的美好世界,为何有拐卖人口的既视感 (请原谅我想多了 
总之一面强调家乡的宁静祥和偏僻,一面又有职业的专职战士和远游诸国的母亲。
建议是:如果是带卡求团,可以调整一些。如果已经有团,不如深挖背景,激发GM的灵感?
1.其实是强迫症发作,觉得13HP还不如12HP吉利

所以干脆拿天赋职业奖励换1技能点了。
2.想把主角的家庭背景写得美好点,以便突出满怀憧憬、涉世未深的天真小子,历经磨难后,被外界的残酷现实改变时的戏剧冲突~

本来还想再进一步挖掘主角母亲的故事背景的,怕写的太详细会抢了DM和队友的风头,说我恋母什么的。

后来就写的简略点,也好方便DM发挥、便于临时再现加背景剧情。
1.第一次想玩个运动系青年,下次再建立个文艺青年战士卡

2.刚开始打算就玩2、3级的短团,懒得等到以后再加属性点了……

本来还想点14感知的,因为怕低意志豁免会各种出丑……
3.因为喜欢长武流、双手流(非双武),才想起来忘记买大砍刀了(纱琳女神的专属武器

)。钉头锤估计也就敲骷髅时用了……

4.正好3次借机攻击+长武,前排大范围威胁,敌人敢绕过我砍我队友的话,都得吃一借机攻击,利于保护队友。

而且长武可以在敌人近身前,后发而先至,3次借机攻击不浪费我的行动轮,前期切脆皮地精正好。
5.“背景特性”什么的打算现跑想选,先慢慢把纯核心摸索透彻。
