对于本区回复帖的建议:
经过讨论,我们认为本区的功能仅限于帮助新人做出规则上正确的人物卡。
因此,有请各位热心回复的人士,尽量将回复内容限于规则纠错,谢谢配合。
雖然mimir姐姐似乎已經退隱了,不過她的精神與我們同在。
規則的問題前幾樓已經說了,我看樓主的背景寫得挺用心的,我假設樓主希望把背景寫得更有趣,下面是我的一點意見:
我認為背景的功能主要在於提供冒險的動機以及勾勒人物性格。樓主的背景滿足了前者,好奇心和探索欲是個不錯的動機;然而後者還有發揮的空間,樓主可以在諾姆的好奇心上著筆,比如他可能在面對神秘事物的誘惑時從不謀定而後動,追隨自己的直覺行動,因為機會難得,必須當機立斷,儘管有時候這意味著惹麻煩。
樓主也可以借鑒官方範例戰士,從人物的信仰著手,比如信奉凱登的範例戰士隨身帶著個大酒杯,經常拈花惹草
,簡直羨煞旁人。信奉阿布達的戰士又該如何呢?也許他是個財迷,喜歡在晚上聽著金幣碰撞的聲音入眠,也許他會在面對難關時親吻金幣,希望借得一點運氣,諸如此類,樓主也可以自行想些更有趣的元素。這樣人物的性格就逐漸豐滿起來了,在扮演時也能獲得更多樂趣。
另一方面,泛用性背景雖然方便省事,但如果能配合DM的背景,那當然會更有趣。關於這點,樓主可以看看Shinohara姐姐寫的文章:
[雜談]角色設計範例,我就不在此詳述了。
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