目前常见定位中,法师控场,术士炮台,但怎么感觉都不对劲。
法师可知法术多,但每天能准备的法术有限;
术士可知法术少,但无需准备,且法术位多于法师。
从这两点来看,法师应该做的是大量卷轴+少量准备法术,准备的法术应变性超低,主要是卷轴办事;
而术士则对常用法术进行记忆,法杖来弥补不太常用但也要大量准备的法术。
从伤害和控场的两个方面来看,伤害系法术每环基本上只有1-2个,这对于需要事先准备的法师来说是比较方便的。而因为控场要根据场上情况进行施放,法师很难保证在遭遇时能够准备足量对当前情况进行控制的法术,除非每个法术都准备2-4张卷轴。
术士方面,因为能够记忆的法术有限,但实际使用时每一个法术位都不会浪费(除非所有记忆的法术都无法应对当前情况,那就是PC或DM的问题了)。因为控场法术和伤害法术的种类有限,而逃命类法术准备一两份足够(跑回去再买),所以非记忆法术直接用魔杖弥补即可。
再加上控场系都需要豁免DC,所以卷轴控场效果远低于施法控场,法师烧卷轴花钱不讨好。
反观超魔,法师超魔各种高伤,术士超魔各种悲伤。