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你的脑补过于丰富了
如果单纯按照规则来说,不行,但有争议。理由是跨越位面成立,但阴影位面与主位面,以太位面与主位面共存,结果是你在主位面的坐标不变,可以视为无移动。至于争议方面,去问你的DM。
引述: mimir 于 2011-05-22, 周日 23:46:44问你的dm。这种回答没有意义,就像无限许愿一样。我只是确定可行性,至于DM是否允许,以及跑团是否使用,又是两码事了
问你的dm。
引述: poorlunch 于 2011-05-22, 周日 23:55:39引述: 玛利亚 于 2011-05-22, 周日 23:36:45如果我在目标的身边A点使用任意门,传送到A点,按照规则破晓之光可以发动。那么用闪现实现这一过程,也是同理的吧?按我的理解,这个是不能发动破晓之光的。原文里面说了是move。所以你必须从a点移动到另外一个敌人的相邻格。a点进入星界,然后原位出现,从主位面来说,你不算move……同理,闪现应该也不行。如果把位置的移动考虑进去的话,我在目标身边移动或翻滚呢,即我在A点是物质界,向B点移动时进入了灵界,等再出现在物质界时就是B点了。
引述: 玛利亚 于 2011-05-22, 周日 23:36:45如果我在目标的身边A点使用任意门,传送到A点,按照规则破晓之光可以发动。那么用闪现实现这一过程,也是同理的吧?按我的理解,这个是不能发动破晓之光的。原文里面说了是move。所以你必须从a点移动到另外一个敌人的相邻格。a点进入星界,然后原位出现,从主位面来说,你不算move……同理,闪现应该也不行。
如果我在目标的身边A点使用任意门,传送到A点,按照规则破晓之光可以发动。那么用闪现实现这一过程,也是同理的吧?
You “blink” back and forth between the Material Plane and the Ethereal Plane. You look as though you’re winking in and out of reality very quickly and at random.
我基本赞成“如果原地dimension door算移动,那么blink也算移动。”的说法。不过我要提醒lz,两者的一个重要区别是原地dd需要花费动作,而blink不需要。