作者 主题: [3R]多重射击搭配克敌击先的可行性  (阅读 5471 次)

副标题: next single roll? the same roll?

离线 regnad

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[3R]多重射击搭配克敌击先的可行性
« 回帖 #20 于: 2010-07-27, 周二 00:27:39 »
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火星语什么的太伤人心了吧orz……
+20=必然重击是持“不可以搭配”的对方在讨论中的意见
既然觉得这一点不对,你们可以无视我那段话……那段话完全是针对对方这个观点的。
安啦安,没事的。别伤心,新手必然的过程。你的悟性已然很高了,我们当时开始跑的时候那错误犯得海去了。跑了好几个月了还认为重击就是直接翻倍呢。

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[3R]多重射击搭配克敌击先的可行性
« 回帖 #21 于: 2010-07-27, 周二 00:34:05 »
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火星语什么的太伤人心了吧orz……
+20=必然重击是持“不可以搭配”的对方在讨论中的意见
既然觉得这一点不对,你们可以无视我那段话……那段话完全是针对对方这个观点的。
安啦安,没事的。别伤心,新手必然的过程。你的悟性已然很高了,我们当时开始跑的时候那错误犯得海去了。跑了好几个月了还认为重击就是直接翻倍呢。
于是究竟应该是怎样……我现在是直接投3d8+3d6+什么什么的这样,但DM认为是直接翻倍的……

吉尔赛那斯的冒险史诗 The Odyssey of Gilthanas [Appendix]

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骰神牧师的布道
1.骰品守恒,神会为祂眷顾者关闭多余的门,让20与1出现在适当的地方。
2.骰子之神属于绝对中立阵营,宿命领域的愿赌服输是骰神教义的一部分。
3.骰子之神与规则之神关系良好,漠视规则和欺骗规则者必遭到骰神惩罚。
4.敬请谨记,若不重视自身加值,出20不算过的情形下,骰神也爱莫能助。

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[3R]多重射击搭配克敌击先的可行性
« 回帖 #22 于: 2010-07-27, 周二 00:34:25 »
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抱歉……我是那个出问题又暂时相当不方便上网的菜鸟PC,orz。
关于DM,这个规则问题其实不是DM提出的而是旁观者提出的,所以双方都可以说是均等的旁观者,DM暂时还未明确表态因为我还没实际用过,于是说请暂时不要理会DM最大这一条。
一点扯皮级的个人理解:same=“好几个一样的”,the same=“那相同的一个”所以the same可以对应a single。
第二点扯皮级的个人理解:在讨论中对方提到了“投骰加值+20就必然重击,所以克敌机先并非投骰加值而是检定中的洞察加值”这种说法来反驳可以搭配的观点。我想这个“投骰加值”和多重射击的“投骰-4”并没有描述差异(至少中文没有orz),倘若是真的在包括重击在内的投骰上-4,射击武器根本不可能造成重击所以就没有必要出现“特殊”的一次重击说明了,所以这个观点不成立?(但由此多推一步,究竟是“和重击的必然性无关所以不影响平衡所以可以用”还是“所以这不是加给投骰的所以不是roll所以不能用”便见仁见智?)
然后请继续……bow

P.S:路过lz的截图:你成功地用截图秒回了发链接帮我节省的流量orz……快感谢我让你的人生圆满了-w-
仔细地看了看你的意思,我想大概理解了一部分。
首先,true strike的+20跟重击没有关系,完全没有关系,所以也不会有什么必然重击的说法。这定然是对方的错误。
其次,在应用多重射击时,命中需要-4,举个例子来说,假如正常情况下,该人物射箭的命中为+8,那么在多重射击时,两支箭使用同一个命中,为+4。如果这时候搭配了克敌击先,那么这两箭的命中就是+4+20=+24。仅此而已,跟重击完全没有关系。

所以这个搭配和重击的必然性无关,的确不会因此影响平衡。但是不是可以用,我没看懂对方反驳你的论据。总之我个人倾向于可以。其实多重射击的本意(参看玩家手册的图),就是一次性射出多箭,所以只需要投一次命中,自然可以应用克敌击先。

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[3R]多重射击搭配克敌击先的可行性
« 回帖 #23 于: 2010-07-27, 周二 09:05:53 »
对于新人来说,在熟悉规则之前就开始严格按照字面意思乱搞是很不好的习惯= =因为这时候你们还不具备老手具有的常识和对判例的熟悉度,就很容易变成严格按照望文生义瞎搞,最后会出现很多莫名其妙的问题= =

当然瞎搞也不见得不是一种乐趣,只是也要看情况……一般正常一点的团中,PC按照字面意思乱搞是试图获得更多的不合法的优势,DM按照字面意思乱搞往往是为了限制PC乱来或者恶意轰杀PC,这种时候的分歧很容易伤和气。而且对规则的理解产生莫名其妙的偏差的情况下,碰到较有常识的老手也很容易在受到纠正的过程中被喷得满脸是血……对于提升战力来说,这么做也是有害无益。初学规则时产生的奇怪误读会跟病根一样潜伏下来,在多年以后等待爆发,所以如果你的误读比别人更脱离常轨,爆发时受的内伤也更严重……
« 上次编辑: 2010-07-27, 周二 09:12:13 由 艾思哲 »
me sooooo weeeeeeeeaak

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[3R]多重射击搭配克敌击先的可行性
« 回帖 #24 于: 2010-07-27, 周二 09:35:31 »
好比说我团里某个突然说了句“防御式站立”的PC
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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« 回帖 #25 于: 2010-07-29, 周四 08:45:32 »
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火星语什么的太伤人心了吧orz……
+20=必然重击是持“不可以搭配”的对方在讨论中的意见
既然觉得这一点不对,你们可以无视我那段话……那段话完全是针对对方这个观点的。
安啦安,没事的。别伤心,新手必然的过程。你的悟性已然很高了,我们当时开始跑的时候那错误犯得海去了。跑了好几个月了还认为重击就是直接翻倍呢。
于是究竟应该是怎样……我现在是直接投3d8+3d6+什么什么的这样,但DM认为是直接翻倍的……
举例说明:+4力量的强力复合长弓,附魔等级+1,附加1d6火焰伤害。
这时正常情况下的伤害应该是1d8+4(力量调整)+1(附魔调整)+1d6(额外火焰伤害骰)
出现重击时,计算伤害的原则是额外伤害骰都不翻倍,其他伤害可以。
因此本例下重击时的伤害便是3D8+15+1d6这样。

对这个原则在详细补充一下,比如专精、武器附魔(包括高等魔武,魔牙等带来的效果)、猛力、圣武士的破邪斩等,这些额外伤害都是可以翻倍的。
但是偷袭,附加的各种伤害(比如炽炎、冻寒、慈悯、神圣等等),都不能翻倍。

简单的说,凡是用nDx这种形式表示的额外伤害都不能翻倍。

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[3R]多重射击搭配克敌击先的可行性
« 回帖 #26 于: 2010-07-29, 周四 09:01:12 »
这种情况请不要相信果园,也不要相信规则书……相信你的DM…… :em006  
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Re: [3R]多重射击搭配克敌击先的可行性
« 回帖 #27 于: 2010-08-13, 周五 11:12:02 »
我作为DM是容许的

多重射击的理解是把N支箭搭在了弓上,同时射出去的,那么肯定是一次单次的射击,毕竟他在攻击前就需要确认攻击目标。
快速射击这种是快速射出2箭的才是多次攻击啊。
只想找到几个人,开开心心的跑团,为什么一个两个临时有事那么多!