作者 主题: [3R]多重射击搭配克敌击先的可行性  (阅读 5563 次)

副标题: next single roll? the same roll?

离线 regnad

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[3R]多重射击搭配克敌击先的可行性
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« 于: 2010-07-23, 周五 00:22:12 »
多重射击的多箭是否能搭配克敌击先?一直认为可以,但是有DM认为克敌击先是“next single roll”享受加值,但多重射击是“the same roll”所以只是基本值相同的好几个single……
按照他的解释,就无法在多重射击上应用克敌击先。
然后,DM说他只相信苹果园,于是就来问了……多谢回答的诸位。

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[3R]多重射击搭配克敌击先的可行性
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« 回帖 #1 于: 2010-07-23, 周五 00:58:04 »
没有定论, 但光看描述true strike我觉得是可以用上去的...
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[3R]多重射击搭配克敌击先的可行性
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« 回帖 #2 于: 2010-07-23, 周五 01:02:51 »
多重射击不是加值相同的几个roll,而确实是只要骰一次...所以配合ts没什么不行吧....
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[3R]多重射击搭配克敌击先的可行性
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« 回帖 #3 于: 2010-07-23, 周五 06:45:14 »
引用
多重射击的多箭是否能搭配克敌击先?一直认为可以,但是有DM认为克敌击先是“next single roll”享受加值,但多重射击是“the same roll”所以只是基本值相同的好几个single……
按照他的解释,就无法在多重射击上应用克敌击先。
然后,DM说他只相信苹果园,于是就来问了……多谢回答的诸位。
還是按他的判斷最好吧,第三方的意見不應該比DM大。
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[3R]多重射击搭配克敌击先的可行性
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« 回帖 #4 于: 2010-07-23, 周五 06:53:18 »
刨除文字遊戲的問題,我從來都傾嚮降低規則的適用性。

所以,如果是我來判,+20的洞察加值只對第一箭生效,但是我的判法經常不是正確的判法。
« 上次编辑: 2010-07-23, 周五 06:53:54 由 Sigel »
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[3R]多重射击搭配克敌击先的可行性
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« 回帖 #5 于: 2010-07-23, 周五 07:22:44 »
截图留念,没有弱点了!

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[3R]多重射击搭配克敌击先的可行性
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« 回帖 #6 于: 2010-07-23, 周五 12:01:08 »
当时参与讨论的路过

我认为多重射是“the same attack roll”,不符合克敌击先single的要求。
符合克敌要求又能同时打两下的只有暗器大师,职业说明中是“a single attack rol”l,所以可以用克敌

 

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[3R]多重射击搭配克敌击先的可行性
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« 回帖 #7 于: 2010-07-23, 周五 17:55:53 »
抱歉……我是那个出问题又暂时相当不方便上网的菜鸟PC,orz。
关于DM,这个规则问题其实不是DM提出的而是旁观者提出的,所以双方都可以说是均等的旁观者,DM暂时还未明确表态因为我还没实际用过,于是说请暂时不要理会DM最大这一条。
一点扯皮级的个人理解:same=“好几个一样的”,the same=“那相同的一个”所以the same可以对应a single。
第二点扯皮级的个人理解:在讨论中对方提到了“投骰加值+20就必然重击,所以克敌机先并非投骰加值而是检定中的洞察加值”这种说法来反驳可以搭配的观点。我想这个“投骰加值”和多重射击的“投骰-4”并没有描述差异(至少中文没有orz),倘若是真的在包括重击在内的投骰上-4,射击武器根本不可能造成重击所以就没有必要出现“特殊”的一次重击说明了,所以这个观点不成立?(但由此多推一步,究竟是“和重击的必然性无关所以不影响平衡所以可以用”还是“所以这不是加给投骰的所以不是roll所以不能用”便见仁见智?)
然后请继续……bow

P.S:路过lz的截图:你成功地用截图秒回了发链接帮我节省的流量orz……快感谢我让你的人生圆满了-w-

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1.骰品守恒,神会为祂眷顾者关闭多余的门,让20与1出现在适当的地方。
2.骰子之神属于绝对中立阵营,宿命领域的愿赌服输是骰神教义的一部分。
3.骰子之神与规则之神关系良好,漠视规则和欺骗规则者必遭到骰神惩罚。
4.敬请谨记,若不重视自身加值,出20不算过的情形下,骰神也爱莫能助。

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[3R]多重射击搭配克敌击先的可行性
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« 回帖 #8 于: 2010-07-23, 周五 20:57:17 »
其实某觉得在这种小地方过度强调字眼容易出问题。尤其是讨论的规则本身完成度较低的时候……


上次某大约10级用人马长枪双手跳劈宿敌猛击无脑冲锋防御冲锋弄出了不掉攻击双倍BAB惩罚加在AC上每点换12点还是11点猛力伤害然后冲锋再加倍的build……仅仅是因为跳劈和宿敌猛击的描述不一样,就使得这两个能力可以理解为不是同类效果不叠加或者乘数叠加,而是两个倍数相乘= =也就是说双手跳劈宿敌猛击的攻击惩罚与额外伤害之比为1:9

虽然这种build其实也没强到需要nerf的程度,但是你们不觉得这种脱离原意的咬文嚼字很脑残么……
« 上次编辑: 2010-07-23, 周五 20:58:42 由 艾思哲 »
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[3R]多重射击搭配克敌击先的可行性
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« 回帖 #9 于: 2010-07-23, 周五 20:58:04 »
然后,3R核心的严谨度其实甚至低于部分较严谨的扩展书……
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