作者 主题: 3r多重法术效果的问题  (阅读 13430 次)

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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #40 于: 2010-04-21, 周三 02:22:01 »
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我觉得你的思路拐到死胡同了
ability damage和普通damage虽然有共同点,但还是需要区别对待的。
但是这俩damage有个共同的特点,就是不需要满足同源(同类型)不叠加原理。
是的,因为这种情况被多个同等效果法术的覆盖规则cover了
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #41 于: 2010-04-21, 周三 02:23:18 »
举例:两个lingering flames同时作用,范围内目标每轮只受到一次伤害(最高的那次)
这就跟两个shivering touch在同一个目标上一样。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #42 于: 2010-04-21, 周三 02:23:22 »
凡是damage,在记录的时候都不记来源的,直接叠加。
若要记来源,就变成另一种penalty了,最主要的就是变麻烦了……
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #43 于: 2010-04-21, 周三 02:25:07 »
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凡是damage,在记录的时候都不记来源的,直接叠加。
若要记来源,就变成另一种penalty了,最主要的就是变麻烦了……
帕帕丁Turn的那个例子是很烦但这不影响它出现在FAQ...那个的办法就是当成2种然后最终结算.
这也可以当成是临时Dex damage和普通Dex Damage, 临时的效果一过该怎么算怎么算.
« 上次编辑: 2010-04-21, 周三 02:26:19 由 aland »
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #44 于: 2010-04-21, 周三 02:26:42 »
嗯因为麻烦而做的简化应该是房规范畴……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #45 于: 2010-04-21, 周三 02:29:21 »
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dex 20, 中了shivering touch, -9 dex, 变11, 持续10分钟.
这中间lesser res, 回2, 变13.
然后又中了, -2dex, dex 11, 持续10分钟.
11分钟过后之前的-9没了, dex 20.
再过10分钟那个-2dex的没了, 但因为已经补满的关系所以不会溢出.
初始dex20
受到3点dex damage,持续1分钟
同时受到5点dex damage,就当它是永久吧
lesser restoration补回4点
问1分钟时效过后,dex多少?判断原则是啥?
20-3-5+4=16 1 minute ago
20-5+4=19 Final

判断原则可以参考Clr那个+了cha又-cha又用完又eagle sp的turn的次数.
这样做,就是把damage空间无限复杂化了

每一种DamagePoint[duration]和HealPoint[duration]都要分别记录和计算

做DM的就能看出其中潜在的麻烦
Aa' i'sul nora lanne'lle
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« 回帖 #46 于: 2010-04-21, 周三 02:31:01 »
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嗯因为麻烦而做的简化应该是房规范畴……
你这样理解何尝不是房规啊...
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #47 于: 2010-04-21, 周三 02:32:26 »
我是在试图interpret而不是在customize,所以不是房规啊……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
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09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
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09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
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« 回帖 #48 于: 2010-04-21, 周三 02:34:09 »
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凡是damage,在记录的时候都不记来源的,直接叠加。
若要记来源,就变成另一种penalty了,最主要的就是变麻烦了……
帕帕丁Turn的那个例子是很烦但这不影响它出现在FAQ...那个的办法就是当成2种然后最终结算.
这也可以当成是临时Dex damage和普通Dex Damage, 临时的效果一过该怎么算怎么算.
turn的例子只不过增加一个变量,就是# of turn used

这个可不同,承认这个,就等于承认别的书的别的那么多damage都漏写了一个至关重要的duration参数。于是酸箭的damage该不该在法术失效后随之失效呢?每一个这种法术都来讨论一遍吧?

而且核心规则和万法居然完全没有提到damage的duration,真是不可原谅!?
« 上次编辑: 2010-04-21, 周三 02:36:33 由 mimir »
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Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
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Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #49 于: 2010-04-21, 周三 02:34:35 »
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我是在试图interpret而不是在customize,所以不是房规啊……
我也在interpret啊,你硬是要区分damage的来源,这个才是房规吧...以后就得记着
-100hp(火球),-100hp (力场弓)...etc.
然后同来源不叠加,所以焚云之类的持续伤害法术最多只能造成一轮最大伤害。
多么ridiculous
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」