本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
引用 我觉得你的思路拐到死胡同了ability damage和普通damage虽然有共同点,但还是需要区别对待的。 但是这俩damage有个共同的特点,就是不需要满足同源(同类型)不叠加原理。
我觉得你的思路拐到死胡同了ability damage和普通damage虽然有共同点,但还是需要区别对待的。
凡是damage,在记录的时候都不记来源的,直接叠加。若要记来源,就变成另一种penalty了,最主要的就是变麻烦了……
引用 引用 dex 20, 中了shivering touch, -9 dex, 变11, 持续10分钟.这中间lesser res, 回2, 变13.然后又中了, -2dex, dex 11, 持续10分钟.11分钟过后之前的-9没了, dex 20.再过10分钟那个-2dex的没了, 但因为已经补满的关系所以不会溢出. 初始dex20受到3点dex damage,持续1分钟同时受到5点dex damage,就当它是永久吧lesser restoration补回4点问1分钟时效过后,dex多少?判断原则是啥? 20-3-5+4=16 1 minute ago20-5+4=19 Final判断原则可以参考Clr那个+了cha又-cha又用完又eagle sp的turn的次数.
引用 dex 20, 中了shivering touch, -9 dex, 变11, 持续10分钟.这中间lesser res, 回2, 变13.然后又中了, -2dex, dex 11, 持续10分钟.11分钟过后之前的-9没了, dex 20.再过10分钟那个-2dex的没了, 但因为已经补满的关系所以不会溢出. 初始dex20受到3点dex damage,持续1分钟同时受到5点dex damage,就当它是永久吧lesser restoration补回4点问1分钟时效过后,dex多少?判断原则是啥?
dex 20, 中了shivering touch, -9 dex, 变11, 持续10分钟.这中间lesser res, 回2, 变13.然后又中了, -2dex, dex 11, 持续10分钟.11分钟过后之前的-9没了, dex 20.再过10分钟那个-2dex的没了, 但因为已经补满的关系所以不会溢出.
嗯因为麻烦而做的简化应该是房规范畴……
引用 凡是damage,在记录的时候都不记来源的,直接叠加。若要记来源,就变成另一种penalty了,最主要的就是变麻烦了…… 帕帕丁Turn的那个例子是很烦但这不影响它出现在FAQ...那个的办法就是当成2种然后最终结算.这也可以当成是临时Dex damage和普通Dex Damage, 临时的效果一过该怎么算怎么算.
我是在试图interpret而不是在customize,所以不是房规啊……