作者 主题: 3r多重法术效果的问题  (阅读 13436 次)

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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #60 于: 2010-04-21, 周三 02:51:49 »
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我正要贴...
快安装视窗七,哼哼哈嘿! :em022  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #61 于: 2010-04-21, 周三 02:53:47 »
老子这边一张upgrade 90大米!
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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #62 于: 2010-04-21, 周三 02:54:01 »
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萝卜..规则说了hp damage和ability dam是2件事...
我没有说他们identical,我只是说从这方面看没有区别。
至于其他部分另说,但是至少这俩都不需要考虑来源。

最简单的持续a damage的例子,就是生病。就算治好了病,damage也得靠每天1点慢慢回。而不是立刻消失。
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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #63 于: 2010-04-21, 周三 02:55:39 »
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萝卜..规则说了hp damage和ability dam是2件事...
我没有说他们identical,我只是说从这方面看没有区别。
至于其他部分另说,但是至少这俩都不需要考虑来源。

最简单的持续a damage的例子,就是生病。就算治好了病,damage也得靠每天1点慢慢回。而不是立刻消失。
其实有那种持续内-xxx hp, 持续过了就回的法术么...
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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #64 于: 2010-04-21, 周三 02:57:36 »
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萝卜..规则说了hp damage和ability dam是2件事...
我没有说他们identical,我只是说从这方面看没有区别。
至于其他部分另说,但是至少这俩都不需要考虑来源。

最简单的持续a damage的例子,就是生病。就算治好了病,damage也得靠每天1点慢慢回。而不是立刻消失。
其实有那种持续内-xxx hp, 持续过了就回的法术么...
没有这样的法术哇...
所以说这方面的处理,a damage和hp damage的精神是一样的
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« 回帖 #65 于: 2010-04-21, 周三 02:58:35 »
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萝卜..规则说了hp damage和ability dam是2件事...
我没有说他们identical,我只是说从这方面看没有区别。
至于其他部分另说,但是至少这俩都不需要考虑来源。

最简单的持续a damage的例子,就是生病。就算治好了病,damage也得靠每天1点慢慢回。而不是立刻消失。
其实有那种持续内-xxx hp, 持续过了就回的法术么...
没有这样的法术哇...
所以说这方面的处理,a damage和hp damage的精神是一样的
但出现了shivering touch这种特例莫非不是应该按特例判么...
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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #66 于: 2010-04-21, 周三 02:59:27 »
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萝卜..规则说了hp damage和ability dam是2件事...
我没有说他们identical,我只是说从这方面看没有区别。
至于其他部分另说,但是至少这俩都不需要考虑来源。

最简单的持续a damage的例子,就是生病。就算治好了病,damage也得靠每天1点慢慢回。而不是立刻消失。
其实有那种持续内-xxx hp, 持续过了就回的法术么...
没有这样的法术哇...
所以说这方面的处理,a damage和hp damage的精神是一样的
但出现了shivering touch这种特例莫非不是应该按特例判么...
shivering touch有指出持续时间结束之后damage消失么?
没有指出的话这就不是特例啊...
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« 回帖 #67 于: 2010-04-21, 周三 02:59:40 »
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萝卜..规则说了hp damage和ability dam是2件事...
我没有说他们identical,我只是说从这方面看没有区别。
至于其他部分另说,但是至少这俩都不需要考虑来源。

最简单的持续a damage的例子,就是生病。就算治好了病,damage也得靠每天1点慢慢回。而不是立刻消失。
其实有那种持续内-xxx hp, 持续过了就回的法术么...
没有这样的法术哇...
所以说这方面的处理,a damage和hp damage的精神是一样的
我从shivering touch有持续时间并且是ability damage至今无修正这一点来断言ability damage和hp damage在法术持续时间的处理上不同,你能从这点上推倒我么
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #68 于: 2010-04-21, 周三 03:02:01 »
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萝卜..规则说了hp damage和ability dam是2件事...
我没有说他们identical,我只是说从这方面看没有区别。
至于其他部分另说,但是至少这俩都不需要考虑来源。

最简单的持续a damage的例子,就是生病。就算治好了病,damage也得靠每天1点慢慢回。而不是立刻消失。
其实有那种持续内-xxx hp, 持续过了就回的法术么...
没有这样的法术哇...
所以说这方面的处理,a damage和hp damage的精神是一样的
但出现了shivering touch这种特例莫非不是应该按特例判么...
shivering touch有指出持续时间结束之后damage消失么?
没有指出的话这就不是特例啊...
没有, 但因为这是ability damage而不是hp damage所以不能用hp dam的原则来判.
就算大体上没什么区别但出现了特例那么这也是ability damage的特例而不是hp dam的特例.
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« 回帖 #69 于: 2010-04-21, 周三 03:02:23 »
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