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我正要贴...
萝卜..规则说了hp damage和ability dam是2件事...
引用 萝卜..规则说了hp damage和ability dam是2件事... 我没有说他们identical,我只是说从这方面看没有区别。至于其他部分另说,但是至少这俩都不需要考虑来源。最简单的持续a damage的例子,就是生病。就算治好了病,damage也得靠每天1点慢慢回。而不是立刻消失。
引用 引用 萝卜..规则说了hp damage和ability dam是2件事... 我没有说他们identical,我只是说从这方面看没有区别。至于其他部分另说,但是至少这俩都不需要考虑来源。最简单的持续a damage的例子,就是生病。就算治好了病,damage也得靠每天1点慢慢回。而不是立刻消失。 其实有那种持续内-xxx hp, 持续过了就回的法术么...
引用 引用 引用 萝卜..规则说了hp damage和ability dam是2件事... 我没有说他们identical,我只是说从这方面看没有区别。至于其他部分另说,但是至少这俩都不需要考虑来源。最简单的持续a damage的例子,就是生病。就算治好了病,damage也得靠每天1点慢慢回。而不是立刻消失。 其实有那种持续内-xxx hp, 持续过了就回的法术么... 没有这样的法术哇...所以说这方面的处理,a damage和hp damage的精神是一样的
引用 引用 引用 引用 萝卜..规则说了hp damage和ability dam是2件事... 我没有说他们identical,我只是说从这方面看没有区别。至于其他部分另说,但是至少这俩都不需要考虑来源。最简单的持续a damage的例子,就是生病。就算治好了病,damage也得靠每天1点慢慢回。而不是立刻消失。 其实有那种持续内-xxx hp, 持续过了就回的法术么... 没有这样的法术哇...所以说这方面的处理,a damage和hp damage的精神是一样的 但出现了shivering touch这种特例莫非不是应该按特例判么...
引用 引用 引用 引用 引用 萝卜..规则说了hp damage和ability dam是2件事... 我没有说他们identical,我只是说从这方面看没有区别。至于其他部分另说,但是至少这俩都不需要考虑来源。最简单的持续a damage的例子,就是生病。就算治好了病,damage也得靠每天1点慢慢回。而不是立刻消失。 其实有那种持续内-xxx hp, 持续过了就回的法术么... 没有这样的法术哇...所以说这方面的处理,a damage和hp damage的精神是一样的 但出现了shivering touch这种特例莫非不是应该按特例判么... shivering touch有指出持续时间结束之后damage消失么?没有指出的话这就不是特例啊...