作者 主题: 3r多重法术效果的问题  (阅读 13430 次)

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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #50 于: 2010-04-21, 周三 02:35:00 »
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dex 20, 中了shivering touch, -9 dex, 变11, 持续10分钟.
这中间lesser res, 回2, 变13.
然后又中了, -2dex, dex 11, 持续10分钟.
11分钟过后之前的-9没了, dex 20.
再过10分钟那个-2dex的没了, 但因为已经补满的关系所以不会溢出.
初始dex20
受到3点dex damage,持续1分钟
同时受到5点dex damage,就当它是永久吧
lesser restoration补回4点
问1分钟时效过后,dex多少?判断原则是啥?
20-3-5+4=16 1 minute ago
20-5+4=19 Final

判断原则可以参考Clr那个+了cha又-cha又用完又eagle sp的turn的次数.
这样做,就是把damage空间无限复杂化了

每一种DamagePoint[duration]和HealPoint[duration]都要分别记录和计算

做DM的就能看出其中潜在的麻烦
你看那帕帕丁的处理原则就是在持续内就算入持续, 持续过了该怎么算就怎么算,  至于繁杂与否DM是否采用这种处理方法最终解释权还不是要看DM和Player的沟通.
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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #51 于: 2010-04-21, 周三 02:35:45 »
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然后同来源不叠加,所以焚云之类的持续伤害法术最多只能造成一轮最大伤害。
多么ridiculous
多个焚云确实是只取最大的...
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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #52 于: 2010-04-21, 周三 02:38:21 »
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然后同来源不叠加,所以焚云之类的持续伤害法术最多只能造成一轮最大伤害。
多么ridiculous
多个焚云确实是只取最大的...
不用多个啊。因为这是一个有持续时间的法术,不是instantaneous,所以按照之前奥秘非的说法,这个法术造成的伤害在法术结束之后就会消失。并且,每轮造成的伤害因为同源所以无法叠加,最终就是看你在持续时间里有没有骰出最大。
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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #53 于: 2010-04-21, 周三 02:38:40 »
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我是在试图interpret而不是在customize,所以不是房规啊……
我也在interpret啊,你硬是要区分damage的来源,这个才是房规吧...以后就得记着
-100hp(火球),-100hp (力场弓)...etc.
然后同来源不叠加,所以焚云之类的持续伤害法术最多只能造成一轮最大伤害。
多么ridiculous
你在这个问题上不想把hp damage和ability damage区别对待,我有什么办法……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #54 于: 2010-04-21, 周三 02:39:09 »
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然后同来源不叠加,所以焚云之类的持续伤害法术最多只能造成一轮最大伤害。
多么ridiculous
多个焚云确实是只取最大的...
不用多个啊。因为这是一个有持续时间的法术,不是instantaneous,所以按照之前奥秘非的说法,这个法术造成的伤害在法术结束之后就会消失。并且,每轮造成的伤害因为同源所以无法叠加,最终就是看你在持续时间里有没有骰出最大。
HP DAMAGE != ABILITY DAMAGE
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #55 于: 2010-04-21, 周三 02:46:59 »
From the FAQ:

Do feats that affect damage, such as Weapon
Specialization, increase the amount of ability damage done
with an attack such as a shadow’s touch attack?
Although they do use the same word, damage and ability
damage are completely different. Feats and other sources that
give bonuses to damage do not affect ability damage unless
they specifically say so.
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #56 于: 2010-04-21, 周三 02:47:28 »
我正要贴...
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« 回帖 #57 于: 2010-04-21, 周三 02:48:28 »
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HP DAMAGE != ABILITY DAMAGE
规则上说了只有bonus和penalty需要考虑来源
规则上也提出了damage和penalty不一样,不会因为来源消失而自动消失
规则上也没有提出这方面a damage和 hp damage有啥区别
硬是要区分理解才是房规啊。。。
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« 回帖 #58 于: 2010-04-21, 周三 02:49:49 »
萝卜..规则说了hp damage和ability dam是2件事...
« 上次编辑: 2010-04-21, 周三 02:50:57 由 aland »
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« 回帖 #59 于: 2010-04-21, 周三 02:50:00 »
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HP DAMAGE != ABILITY DAMAGE
规则上说了只有bonus和penalty需要考虑来源
规则上也提出了damage和penalty不一样,不会因为来源消失而自动消失
规则上也没有提出这方面a damage和 hp damage有啥区别
硬是要区分理解才是房规啊。。。
你硬要把他们理解成一样的话,那就会出现所有对damage有效的东西都对ability damage有效,这才斯巴达……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
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09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。