作者 主题: 心灵异能研究笔记  (阅读 9333 次)

副标题: A guide to the psionic power

离线 brainfish

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« 回帖 #10 于: 2010-04-14, 周三 00:06:10 »
Ardent Lv1 At will 选择建议:
挫志击+忿怒击+励志击

1级的时候回复能力还是优于豁免的。
« 上次编辑: 2010-04-14, 周三 00:08:10 由 brainfish »
Chase Dream

离线 Sheepy

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« 回帖 #11 于: 2010-04-14, 周三 00:50:24 »
引用
不过果园是否支持这么多颜色呢?
以,援.
« 上次编辑: 2010-04-14, 周三 08:34:55 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 布布

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« 回帖 #12 于: 2010-04-14, 周三 01:19:35 »
引用
引用
不过果园是否支持这么多颜色呢?
以,援.
/ME 点了引用看这段话,然后颤抖了
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

离线 mimir

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« 回帖 #13 于: 2010-04-14, 周三 03:22:31 »
哦哦哦橙色是滥强! :em011

帕秋很欣慰~ :em027  
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 水银

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« 回帖 #14 于: 2010-04-14, 周三 07:52:24 »
Level 1 -
挫志击(Demoralizing Strike)
普通:整整一轮-2防御显然要比牧师的一次攻击+2威能加值上等的多,即使和nerf前的Righteous Brand比也不逞多让。

这玩意就能算橙色啊..

离线 树林熊

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« 回帖 #15 于: 2010-04-14, 周三 14:22:52 »
引用
Level 1 -
挫志击(Demoralizing Strike)
普通:整整一轮-2防御显然要比牧师的一次攻击+2威能加值上等的多,即使和nerf前的Righteous Brand比也不逞多让。

这玩意就能算橙色啊..
-2防1轮啊。。。对很多职业是daily的附加效果了
大部分类似效果都是只对自己或者下一次攻击有效的

离线 brainfish

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« 回帖 #16 于: 2010-04-14, 周三 19:17:01 »
level 3 -

扰乱击(Distracting Strike)
普通:补充防御者的mark能力。
强化1:不错的调整友方位置的能力。
强化2:小型AOE+mark。
三个版本都普普通通,不能说一无是处,但缺乏足够的吸引力让人把三个at will的栏位用一个在这里。

冲动击(Impatient Strike)
普通:忿怒击的弱化版本...
强化1:用到的机会微乎其微,而真正需要的时候还可能打不中...
强化2:还不错,但加值用的是体质而非魅力,于是不如忿怒击的强化2。
这个威能的主要问题是和滥强的忿怒击功能重复了。

预知击(Prescient Strike)
普通:如果不用长武器,或有能阻止shift的队友控制该目标的话,这个二次攻击几乎没有打出来的可能。符合上述条件的话,这个威能可以算蓝色。你能选择在敌人确实攻击时保护一个人,武器vsWill也比较容易中,第二属性的攻击罚值也不错。
强化1:Ardent比较善于对付心灵控制...
强化2:多了点伤害,二次攻击更容易中了。触发条件改成可见的一个盟友而不是相邻的一个盟友改善并不大。

压迫击(Unnerving Shove)
普通:武器vsFort不如ref或will好,但毕竟多了一个选择,第二属性对的话还能推不少格。事实上我怀疑根本就是写错了,随意威能不应该获得"两个优势"而不减伤害。可能本意是伤害为1[W]或裸的Cha Mod。不改的话强度接近橙色
强化1:这个强化的意思应该是,将一个近战的daze敌人推到无法冲锋的位置
强化2:多1W伤害,多推一格,给CA,都是小恩小惠,但加起来就挺多。
就一个推拉威能来说它足够强,但是否选还是取决于你的队伍是否需要推拉能力。毕竟你只有3个随意威能位。
« 上次编辑: 2010-04-14, 周三 19:19:10 由 brainfish »
Chase Dream

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« 回帖 #17 于: 2010-04-14, 周三 20:17:44 »
vs fort在很多情况下还不如vs AC……尤其是要推走的怪一般fort都高
« 上次编辑: 2010-04-14, 周三 20:18:13 由 Alanryan »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 brainfish

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« 回帖 #18 于: 2010-04-14, 周三 20:24:31 »
这没错,所以它毕竟还不是橙色的。
但从设计上而言武器打fort肯定是作为优势,你看warlord打fort的at will只有裸伤害。
« 上次编辑: 2010-04-14, 周三 20:25:22 由 brainfish »
Chase Dream

离线 brainfish

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« 回帖 #19 于: 2010-04-15, 周四 18:34:26 »
作了一些修改,增强了在没看过PH3时的可读性。
Chase Dream