level 3 -
扰乱击(Distracting Strike)
普通:补充防御者的mark能力。
强化1:不错的调整友方位置的能力。
强化2:小型AOE+mark。
三个版本都普普通通,不能说一无是处,但缺乏足够的吸引力让人把三个at will的栏位用一个在这里。
冲动击(Impatient Strike)
普通:忿怒击的弱化版本...
强化1:用到的机会微乎其微,而真正需要的时候还可能打不中...
强化2:还不错,但加值用的是体质而非魅力,于是不如忿怒击的强化2。
这个威能的主要问题是和滥强的忿怒击功能重复了。
预知击(Prescient Strike)
普通:如果不用长武器,或有能阻止shift的队友控制该目标的话,这个二次攻击几乎没有打出来的可能。符合上述条件的话,这个威能可以算蓝色。你能选择在敌人确实攻击时保护一个人,武器vsWill也比较容易中,第二属性的攻击罚值也不错。
强化1:Ardent比较善于对付心灵控制...
强化2:多了点伤害,二次攻击更容易中了。触发条件改成可见的一个盟友而不是相邻的一个盟友改善并不大。
压迫击(Unnerving Shove)
普通:武器vsFort不如ref或will好,但毕竟多了一个选择,第二属性对的话还能推不少格。事实上我怀疑根本就是写错了,随意威能不应该获得"两个优势"而不减伤害。可能本意是伤害为1[W]或裸的Cha Mod。不改的话强度接近橙色。
强化1:这个强化的意思应该是,将一个近战的daze敌人推到无法冲锋的位置
强化2:多1W伤害,多推一格,给CA,都是小恩小惠,但加起来就挺多。
就一个推拉威能来说它足够强,但是否选还是取决于你的队伍是否需要推拉能力。毕竟你只有3个随意威能位。