Battle Mind - Heroic
Level 1 -
恶魔之舞(Demon Dance):
普通:削弱一个敌人的OA算不上什么有用的能力。
强化1:削弱一个敌人的OA算不上什么有用的能力。
强化2:削弱一个敌人的OA算不上什么有用的能力。
钢铁之拳(Iron Fist):
普通:如果你把感知作为第二属性的话,随意攻击+4全抗对Heroic Tier的防御者而言是相当不错的补充。
强化1:花半个encounter多5火抗,即使用上也没什么好的。
强化2:2[W]伤害,没其它地方泻PP的时候可以用。
公牛之力(Bull's Strength):
普通:随意攻击推人。
强化1:加一格触及?特别尴尬的时候有用吧。
强化2:冲击3敌我识别AOE,还不错。
总体来说但你需要有强化推人的能力来让这个威能来值得一选。
扭曲之眼(Twisted Eye):
普通:附加效果通常只值-1AB。
强化1:首先它可以用体质oa,其次如果在oa时用往往意味着可以-2AB,勉强可以算绿色。
强化2:这个威能的卖点在此,致盲在这个等级非常强大,而可以反复使用的特点让你单靠它就能废掉Elite/Solo好几轮。
回旋防御(Whirling Defense):
普通:这个额外的标记(尽管要命中)意味着你可以整场遭遇保持标记2-3个人敌人。对多数遭遇而言这意味着你控制了所有有威胁的对手。
强化1:条件极为苛刻的一次魅力调整额外伤害?没有吸引力。
强化2:近程爆发1的AOE+标记(要命中),不算太好,但偶尔也能有用。
Level 3 -
心灵迷雾(Mind Snare):
普通:一个盟友对一个敌人隐形,但不能近身,相当于给一个远程CA。
强化1:可以给近程CA了!附带不被OA难打到等好处,可惜只对一个盟友有效。
强化2:群体对一个敌人隐形(除了你自己),但不能近身。鉴于伤害有2[W],如果队伍里除了你没有近战,可以考虑用这个代替扭曲之眼。
雾化武器(Mist Weaspon):
普通:随意攻击打反射?Bravo!
强化1:强化对抗虚体,请把这个看作添头。
强化2:2[w]伤害,请把这个看作添头。
幽灵军团(Spectral Legion):
普通:给所有近战CA,在特定条件下对远程也有效。这个要比心灵迷雾稍好些。
强化1:削弱目标的近战攻击,魅力是第二属性的话比较值。
强化2:固定也算不错的效果。
总体来说这个威能的三个选项都不算太强,但难得在都在水准之上。
恐怖幻象(Visions of Terror):
普通:推两格。
强化1:推很多格。
强化2:推很多人。
这是个不错的reposition威能,尽管占用3个随意威能位中的一个干这个太过奢侈。但毫无疑问它有combo出赖招的潜力。
Level 7 -
精神鞭挞(Ego Crush)
普通:取消CA,对付有强化CA的敌人很好,但仅此而已。
强化1:凑数的。
强化2:2W的AOE本身就不错,不让他们拿CA算是添头了。
Ghost in the Steel
普通:目标首次命中或失手你的盟友时受到等于你感知调整的伤害。直接把它看成额外的感知调整伤害也许比看作某种特殊的mark更合适。一般般。
强化1:命中后让目标用MBA命中自己,但即使是brute MBA要强过你也不容易,这个强化发挥作用的机会太小。
强化2:目标下次近战攻击时你可以选择它的目标。鉴于敌人多半可以快步避免邻接自己的盟友,它的意义也许在于配合Blurred Step强迫敌人近战攻击只能打你,但还是没大用。
闪电突袭(Lightning Rush)
普通:在用标准动作换一次at will攻击的基础上附赠移动,夹击或触发OA的可能,接近Encounter power的强度了。
强化1:对把魅力作为第二属性的build而言,这几乎把敌人的命中率降低了一半。
强化2:伤害加强到2W同时保留标准动作,当然你会被打,但这不就是防御者存在的意义么。
这个威能的主要缺点是需要触发,虽然条件比较宽松,但敌人总是可以选择打你来避免。换句话说,把它看成范围5的超级Mark比较好,这意味着你应当假设实际触发的机会不大,并释放资源加强防御。
心灵之速(Psionic Speed)
普通:如果你用的是长武器的话这不失为一个不错的AOE。命中附加Mark当然不错,但作为一个本来就能稳定Mark两个敌人的职业,再mark三个比再mark一个也好不了多少。
强化1:如果你没有长武器那通常需要这样强化来打足三个敌人。
强化2:Mark不需要命中了,伤害也多了点,但如上所述你通常不需要Mark那么多人。
如果用长武器的话这个威能可以评为蓝色
泰山压顶(Stone Squire)
普通:打强韧未必比打AC容易中,没有"骰"意味着伤害只是挠痒。对防御者而言能让敌人倒地不错,但前面的代价未免太大。
强化1:快步两格其实挺好。
强化2:标准遭遇威能的强度。
这个威能强度属于中等,但可惜和Lightning Rush功能重复(强化受),而后者实在太强,所以实在没有什么出场得机会。