作者 主题: 心灵异能研究笔记  (阅读 9311 次)

副标题: A guide to the psionic power

离线 brainfish

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心灵异能研究笔记
« 于: 2010-04-11, 周日 11:36:49 »
概论:最后写

借用一下WOTC论坛流行的分级方式:
红色:渣,没有选择的意义。
绿色:普通或较弱,一般有更好的选择,但因为combo,偏好等原因选择它也很常见。
蓝色:较强,多数情况下你选择的威能至少是蓝色的。
橙色:滥强,这个威能的强度显著超越了通常水准,你要小心的是下一个errata。

一些假设:
1. 当讨论Heroic威能时,如无特殊说明,这里说的都是Heroic阶段的效果,即主属性为+5左右,第二属性为+3左右。
 
« 上次编辑: 2010-04-13, 周二 23:19:20 由 brainfish »
Chase Dream

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« 回帖 #1 于: 2010-04-11, 周日 11:45:00 »
沙發期待@V@

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心灵异能研究笔记
« 回帖 #2 于: 2010-04-11, 周日 12:02:31 »
Battle Mind - Heroic

Level 1 -
恶魔之舞(Demon Dance):
普通:削弱一个敌人的OA算不上什么有用的能力。
强化1:削弱一个敌人的OA算不上什么有用的能力。
强化2:削弱一个敌人的OA算不上什么有用的能力。

钢铁之拳(Iron Fist):
普通:如果你把感知作为第二属性的话,随意攻击+4全抗对Heroic Tier的防御者而言是相当不错的补充。
强化1:花半个encounter多5火抗,即使用上也没什么好的。
强化2:2[W]伤害,没其它地方泻PP的时候可以用。

公牛之力(Bull's Strength):
普通:随意攻击推人。
强化1:加一格触及?特别尴尬的时候有用吧。
强化2:冲击3敌我识别AOE,还不错。
总体来说但你需要有强化推人的能力来让这个威能来值得一选。

扭曲之眼(Twisted Eye):
普通:附加效果通常只值-1AB。
强化1:首先它可以用体质oa,其次如果在oa时用往往意味着可以-2AB,勉强可以算绿色。
强化2:这个威能的卖点在此,致盲在这个等级非常强大,而可以反复使用的特点让你单靠它就能废掉Elite/Solo好几轮。

回旋防御(Whirling Defense):
普通:这个额外的标记(尽管要命中)意味着你可以整场遭遇保持标记2-3个人敌人。对多数遭遇而言这意味着你控制了所有有威胁的对手。
强化1:条件极为苛刻的一次魅力调整额外伤害?没有吸引力。
强化2:近程爆发1的AOE+标记(要命中),不算太好,但偶尔也能有用。

Level 3 -
心灵迷雾(Mind Snare):
普通:一个盟友对一个敌人隐形,但不能近身,相当于给一个远程CA。
强化1:可以给近程CA了!附带不被OA难打到等好处,可惜只对一个盟友有效。
强化2:群体对一个敌人隐形(除了你自己),但不能近身。鉴于伤害有2[W],如果队伍里除了你没有近战,可以考虑用这个代替扭曲之眼。

雾化武器(Mist Weaspon):
普通:随意攻击打反射?Bravo!
强化1:强化对抗虚体,请把这个看作添头。
强化2:2[w]伤害,请把这个看作添头。

幽灵军团(Spectral Legion):
普通:给所有近战CA,在特定条件下对远程也有效。这个要比心灵迷雾稍好些。
强化1:削弱目标的近战攻击,魅力是第二属性的话比较值。
强化2:固定也算不错的效果。
总体来说这个威能的三个选项都不算太强,但难得在都在水准之上。

恐怖幻象(Visions of Terror):
普通:推两格。
强化1:推很多格。
强化2:推很多人。
这是个不错的reposition威能,尽管占用3个随意威能位中的一个干这个太过奢侈。但毫无疑问它有combo出赖招的潜力。

Level 7 -
精神鞭挞(Ego Crush)
普通:取消CA,对付有强化CA的敌人很好,但仅此而已。
强化1:凑数的。
强化2:2W的AOE本身就不错,不让他们拿CA算是添头了。

Ghost in the Steel
普通:目标首次命中或失手你的盟友时受到等于你感知调整的伤害。直接把它看成额外的感知调整伤害也许比看作某种特殊的mark更合适。一般般。
强化1:命中后让目标用MBA命中自己,但即使是brute MBA要强过你也不容易,这个强化发挥作用的机会太小。
强化2:目标下次近战攻击时你可以选择它的目标。鉴于敌人多半可以快步避免邻接自己的盟友,它的意义也许在于配合Blurred Step强迫敌人近战攻击只能打你,但还是没大用。

闪电突袭(Lightning Rush)
普通:在用标准动作换一次at will攻击的基础上附赠移动,夹击或触发OA的可能,接近Encounter power的强度了。
强化1:对把魅力作为第二属性的build而言,这几乎把敌人的命中率降低了一半。
强化2:伤害加强到2W同时保留标准动作,当然你会被打,但这不就是防御者存在的意义么。
这个威能的主要缺点是需要触发,虽然条件比较宽松,但敌人总是可以选择打你来避免。换句话说,把它看成范围5的超级Mark比较好,这意味着你应当假设实际触发的机会不大,并释放资源加强防御。

心灵之速(Psionic Speed)
普通:如果你用的是长武器的话这不失为一个不错的AOE。命中附加Mark当然不错,但作为一个本来就能稳定Mark两个敌人的职业,再mark三个比再mark一个也好不了多少。
强化1:如果你没有长武器那通常需要这样强化来打足三个敌人。
强化2:Mark不需要命中了,伤害也多了点,但如上所述你通常不需要Mark那么多人。
如果用长武器的话这个威能可以评为蓝色

泰山压顶(Stone Squire)
普通:打强韧未必比打AC容易中,没有"骰"意味着伤害只是挠痒。对防御者而言能让敌人倒地不错,但前面的代价未免太大。
强化1:快步两格其实挺好。
强化2:标准遭遇威能的强度。
这个威能强度属于中等,但可惜和Lightning Rush功能重复(强化受),而后者实在太强,所以实在没有什么出场得机会。
« 上次编辑: 2010-04-15, 周四 18:27:46 由 brainfish »
Chase Dream

离线 brainfish

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心灵异能研究笔记
« 回帖 #3 于: 2010-04-11, 周日 12:05:16 »
Ardent - Heroic

Level 1 -
挫志击(Demoralizing Strike)
普通:整整一轮-2防御显然要比牧师的一次攻击+2威能加值上等的多,即使和nerf前的Righteous Brand比也不逞多让。
强化1:如果你的队伍里有很多能打will的人这就是一个Paragon Encounter的强度(参见Rgr13的Armor Splinter),可惜这个条件不好满足。
强化2:和增防最好要给所有人增不同,减防只要盯着一个减就好了,而配合AOE的话,你自己又往往在这些敌人中间,位置很尴尬。还是把它作为能减一个敌人更多防的强化吧。

励志击(Energizing Strike)
普通:1/2lv+主属性THP,略强于牧师的Sacred Flame,但它没有送豁免的选项。
强化1:回几点hp救死人很赖。可这是不是会鼓励怪物把人打死透呢?
强化2:没有Healing word加强的Healing Strike,但是你可以反复用它。
就回复能力来说,这个威能无疑很强,但记住你是Leader,不是Healer。

专注击(Forcusing Strike)
普通:送一次豁免,励志击的补集。
强化1:增强了对抗恐惧或魅惑。
强化2:5格内所有盟友(包括你自己)送一次豁免。当你的队伍被一堆SV END的效果困扰的时候就能体会到它的救场能力了。需要命中是一个问题。

忿怒击(Ire Strike)
普通:队友打一次MBA并附赠2点易伤。强度基本和Warlord的Commaner's Strike一致。同样,你需要善于MBA的队友来最大化它的效果。另外队伍里有双打也能加强它的效果。
强化1:1+魅力调整的心灵易伤,你需要一个很特别的团队来发挥它的作用。
强化2:1+魅力调整的全易伤。以易伤期间攻击该目标两次计算,它的伤害等于MBA+1d8+10,已经超越了普通Heroic Encounter的伤害。而如果有双打爆AP之类加成的话,强度就能超过很多Daily了。
感觉这个威能会被nerf成has vulnerable XX to the ally made the attack。

灵能盾牌(Psionic Shiled)
普通:和1/2lv+4THP或豁免相比+1防御太少了点。
强化1:即使Wis是第二属性也不是很多,而且只加意志。
强化2:所有人(除了你自己)+2全防还算不错,但从某种角度来说它只是挫志击普通版本的效果。(+2防vs+2攻)

level 3 -
扰乱击(Distracting Strike)
普通:补充防御者的mark能力。
强化1:不错的调整友方位置的能力。
强化2:小型AOE+mark。
三个版本都普普通通,不能说一无是处,但缺乏足够的吸引力让人把三个at will的栏位用一个在这里。

冲动击(Impatient Strike)
普通:忿怒击的弱化版本...
强化1:让盟友自由动作站起。用到的机会微乎其微,而真正需要的时候还可能打不中...
强化2:邻接盟友伤害+你的体质调整一轮。还不错,但加值用的是体质而非魅力,于是不如忿怒击的强化2。
这个威能的主要问题是和滥强的忿怒击功能重复了。

预知击(Prescient Strike)
普通:如果不用长武器,或有能阻止shift的队友控制该目标的话,这个二次攻击几乎没有打出来的可能。符合上述条件的话,这个威能可以算蓝色。你能选择在敌人确实攻击时保护一个人,武器vsWill也比较容易中,第二属性的攻击罚值也不错。
强化1:Ardent比较善于对付心灵控制...
强化2:多了点伤害,二次攻击更容易中了。触发条件改成可见的一个盟友而不是相邻的一个盟友改善并不大。

压迫击(Unnerving Shove)
普通:武器vsFort不如ref或will好,但毕竟多了一个选择,第二属性对的话还能推不少格。事实上我怀疑根本就是写错了,随意威能不应该获得"两个优势"而不减伤害。可能本意是伤害为1[W]或裸的Cha Mod。不改的话强度接近橙色。
强化1:这个强化的意思应该是,将一个近战的daze敌人推到无法冲锋的位置
强化2:多1W伤害,多推一格,给CA,都是小恩小惠,但加起来就挺多。
就一个推拉威能来说它足够强,但是否选还是取决于你的队伍是否需要推拉能力。毕竟你只有3个随意威能位。

Level 7 -
无畏击(Courageous Strike)
普通:对一个敌人AC+2。这是围殴打AC的solo的时候用的,最好还是brute solo。
强化1:对付不打AC的solo也可以用了。
强化2:造一个近程爆发1的Zone,自己人在里面AC获得等于你感知调整的加值一轮。
这个威能的问题是三个版本都不够泛用,这样对剩下的两个随意要求就很高。

先锋斩(Forward-Thinking Cut)
普通:远不如挫志击。
强化1:凑数的。
强化2:让两个队友各获得一次免费的冲锋,如果你有强化冲锋的队友那它是橙色的,否则的话也没理由选这个威能。

连心击(Mindlink Strike)
普通:配合Mantle of Elation的话就是warlord的command strike+free shift,如果有善于MBA的队友则不错。
强化1:条件不难,但伤害加成一般。
强化2:这里有两个问题,首先它有Hit条目但是没有Attack条目,其次Hit作为新的条目,不会取代之前的Effect,也就是说它给了Close burst 1+2次MBA,这显然是bug。

报偿击(Rewarding Strike)
改版励志击,同样,记住你不是healer。

乱心击(Unhinging Strike)
普通:武器打意志造成魅力调整伤害,目标对你指定的目标进行一次MBA。MBA强的意志会比较弱,从这点来说这个威能配合的还不错,而且MBA可以打自己,也不会浪费。而附带的好处是可以用来清杂兵。
强化1:OA两次才能pay back,还不如直接打一下。
强化2:提升了基础伤害,多打一个人。
如果你没有善于MBA的队友,可以考虑用这个威能代替忿怒击。

Psion - Heroic

Level 1-
剥夺战意(Dishearten)
普通:攻意志,爆发1 1d6伤害外加-2攻一轮,只要逮到对方两个非杂兵就很强,能很好的考验敌人的走位能力。
强化1:不让敌人OA在双方胶着的时候比较有用,但双方胶着的时候就不适合用会误伤的AOE。
强化2:伤害提高到2d6,命中惩罚提高到魅力调整,很好的起手威能。

推斥力场(Force Punch)
普通:攻强韧,近战1,对1个敌人造成1d8伤害并推所有邻接的敌人一格。这算是在被包围的时候自保用的么?
强化1:推得远一点了。
强化2:额外的感知调整伤害,并让主目标倒地。
一定要让自己拥有近战能力的人也许会选这个威能,但在我看来还是相信你的Defender和近战Striker比较好。

动能网(Kinetic Trawl)
普通:攻反射,1d8伤害,拉一格,视为RBA。相对术士的DragonFrost而言要少不少伤害,但毕竟你不是Striker。
强化1:1d10伤害,拉感知调整格。1PP能达到的效果中这算很实用了。
强化2:2d10伤害。你通常会因为强化1的拉人能力选择这个威能,但强化2提供的伤害也帮你节省了一个单体高伤害威能位。

记忆空洞(Memory Hole)
普通:攻意志,1d6伤害,你对目标隐形直到下一个回合开始。
强化1:对目标隐形直到下一回合结束,相当于送了你一轮CA。
强化2:强化到爆发1,伤害提高到2d6。
我倾向于相信Defender不会让我被那么容易被打到,所以我选择战意剥夺。毫无疑问经常solo的话这个威能至少是蓝色

心灵穿刺(Mind Thrust)
普通:攻意志,1d10伤害,视为RBA。可靠的纯伤害威能。
强化1:目标的意志防御受到等同于你魅力调整的减值一轮。鉴于Psion本身就是攻意志为主,至少不会完全浪费。
强化2:伤害提高到2d10,目标所有防御受到等同于你魅力调整的减值一轮。这个威能连续使用可以很好的模拟Warlord的Lead the attack的效果(而LtA是一个蓝色甚至可以说是橙色的daily),而且不能忽视的是,减值比威能加值更容易叠加,你甚至不用刻意团队build就能在1级时轻松的对一个目标攻+6甚至+8。
这个威能唯一的问题可能在于它会鼓励团队点杀敌人而不是AOE,这和你Controller的职能有悖。

Level 3 -
背叛(Betrayal)
普通:攻意志,滑移目标一格到一个敌人旁,做一次MBA,并且有你魅力调整的攻击加值。虽然有命中上的补偿,但两次命中仍然是一个问题。滑移目标也算是另一方面补偿,绿色。
强化1:魅力调整的额外伤害,一般般。
强化2:滑的更远了,同时目标眩晕一轮。
这个威能在队伍近战能力不足的时候或许有选择价值。

灼热狂潮(Burning Flux)
普通:攻反射,灵能版匕首雨。
强化1:给敌人的格子全隐蔽?难道是为了和队友抢dps么(你作为一个controller并不太怕隐蔽)。
强化2:大型匕首雨。

力场之锤(Force Hammer)
普通:攻强韧,爆发1,1d6伤害加缓慢。还不错。
强化1:不能快步是不错的debuff,可惜这个威能是有误伤的,在需要用到这个强化的时候你通常只能打到一个人。
强化2:伤害提高到1d8并推倒。还不如ice terrain。

侵蚀本我(Id Insinuation)
普通:攻意志,爆发1,1d6伤害加-2强韧。这个难道是用来配合力场之锤的么???
强化1:减值提高到魅力调整,这个强化程度倒是不错。
强化2:伤害提高到2d8,一轮内攻强韧的攻击造成等于你魅力调整的额外伤害。直接伤害不错,即使忽略效果也可以用用。
这个威能提供了一个高伤害AOE和一个便宜的强韧减值选项,在某些团队里还是可以用用的。

Level 7 -
颅内干扰(Cranial Disturbance)
普通:攻强韧,1d8伤害加击倒。作为一个随意威能能让敌人倒地还不错。
强化1:邻接生物受到等同于你感知调整的伤害。不如用AOE的at will。
强化2:主目标眩晕,邻接生物伤害+5,同上。
作为一个7级威能只有普通版本可以一看未免弱了点。

恐惧螺旋(Dread Spiral)
普通:攻强韧,1d10伤害加滑移一格。
强化1:改为拉感知调整格。
强化2:2d10伤害,滑移感知调整格。
这个和动能网也未免太像了,选择动能网的人也许会在7级换成这个。

原力锁喉(Force Crasp)
普通:攻强韧,1d8伤害并缓慢。
强化1:打两个敌人。Psion的第一个有敌我识别功能的AOE,这让这个威能要比力场之锤要好。
强化2:伤害提高到2d8并固定。很强大的效果。问题可能在于固定近战敌人价值最大但近战一般强韧不错。

理智撕裂(Mind Break)
普通:攻意志,1d8伤害,目标获得等同于你魅力调整的精神易伤。
强化1:目标丧失精神抗力,同时获得5的精神易伤。
强化2:2d8伤害,魅力调整+5的精神易伤。
和心灵穿刺比,这是一个自私的威能。不过鉴于心灵穿刺也是精神伤害,倒是可以两个都选。
« 上次编辑: 2010-04-24, 周六 17:20:09 由 brainfish »
Chase Dream

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« 回帖 #4 于: 2010-04-11, 周日 14:08:29 »
地板支持
真是大工程呢,千萬不可以半途而廢! :em030  
pf2當立

离线 AlbertNi

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« 回帖 #5 于: 2010-04-11, 周日 19:22:17 »
引用
闪电突袭(Lightning Rush)
普通:在用标准动作换一次at will攻击的基础上附赠移动,夹击或触发OA的可能,接近Encounter power的强度了。
强化1:对把魅力作为第二属性的build而言,这几乎把敌人的命中率降低了一半。
强化2:伤害加强到2W同时保留标准动作,当然你会被打,但这不就是防御者存在的意义么。

这个威能的主要缺点是需要触发,虽然条件比较宽松,但敌人总是可以选择打你来避免。换句话说,把它看成范围5的超级Mark比较好,这意味着你应当假设实际触发的机会不大,并释放资源加强防御。
据说这个power其实是配合另外一个防御者用的……
« 上次编辑: 2010-04-11, 周日 19:23:59 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 Sheepy

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« 回帖 #6 于: 2010-04-11, 周日 23:29:39 »
果園終於都發展到有濫強指南的地步了... :em003

另外, 好像少了兩個中間的分級. 還有, 事實上有些指南還有一個灰色, 代表在理論上和實際上的所有方面只要是戰力角度就不應選, 例如高級比低級水皮的情況, 或者被另一專長完全替代的情況.
« 上次编辑: 2010-04-11, 周日 23:35:05 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 Alanryan

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« 回帖 #7 于: 2010-04-11, 周日 23:42:50 »
wotc官网上的分级一般是红——紫/粉红——黑——深蓝——浅蓝,偶尔有一些有金色出现(多见于一些必选东西比如武器专精),不过果园是否支持这么多颜色呢?
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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« 回帖 #8 于: 2010-04-12, 周一 00:20:20 »
I did not mean I'll completely copy the style of WOTC forum.
Chase Dream

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« 回帖 #9 于: 2010-04-13, 周二 23:50:47 »
Ardent - Heroic

Level 1 -
挫志击(Demoralizing Strike)
普通:整整一轮-2防御显然要比牧师的一次攻击+2威能加值上等的多,即使和nerf前的Righteous Brand比也不逞多让。
强化1:如果你的队伍里有很多能打will的人这就是一个Paragon Encounter的强度(参见Rgr13的Armor Splinter),可惜这个条件不好满足。
强化2:和增防最好要给所有人增不同,减防只要盯着一个减就好了,而配合AOE的话,你自己又往往在这些敌人中间,位置很尴尬。还是把它作为能减一个敌人更多防的强化吧。

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普通:略强于牧师的Sacred Flame,但它没有送豁免的选项。
强化1:回几点hp救死人很赖。可这是不是会鼓励怪物把人打死透呢?
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强化2:当你的队伍被一堆SV END的效果困扰的时候就能体会到它的救场能力了。需要命中是一个问题。

忿怒击(Ire Strike)
普通:强度基本和Warlord的Commaner's Strike一致。同样,你需要善于MBA的队友来最大化它的效果。另外队伍里有双打也能加强它的效果。
强化1:你需要一个很特别的团队来发挥它的作用。
强化2:以易伤期间攻击该目标两次计算,它的伤害等于MBA+1d8+10,已经超越了普通Heroic Encounter的伤害。而如果有双打爆AP之类加成的话,强度就能超过很多Daily了。
感觉这个威能会被nerf成has vulnerable XX to the ally made the attack。

灵能盾牌(Psionic Shiled)
普通:和1/2lv+4THP或豁免相比+1防御太少了点。
强化1:即使Wis是第二属性也不是很多,而且只加意志。
强化2:所有人(除了你自己)+2全防还算不错,但从某种角度来说它只是挫志击普通版本的效果。(+2防vs+2攻)
« 上次编辑: 2010-04-14, 周三 00:03:19 由 brainfish »
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