warden!warden!
我说的血法推拉只是指推拉很多格而已(Xd6)……才没有某些人说的每个d6都上enh之类这么恶劣
总之多打不nerf,天理何存啊……
只能加一次的话软炸大部分power都成渣了。
射手:
Triple shot!1d10+20!1d10+6!1d10+6!
蛮子:
Berserker’s Shout! 10d6+30!
这个明显就不在一个级别..
说到多打只加一次bonus,我的意见是这样的:
Triple shot全部的伤害确实是比蛮子低,但是相应的,3个骰只要中1个就能有还可以的伤害(别忘了quarry),而不是蛮子那样miss就没有了……
而且拿17级power和23级power比你于心何忍啊
同样是23级的,ranger有Cloak of Thorns(和Berserker‘s Shout一样扣对方攻击,不过伤害是双打各2W)。这样的话双头斧伤害分别是2d10+30(后面这个bonus应该和蛮子一样多的)和2d10+6,附加一个quarry 3d8。斧头还可能有high crit(2d6的双手没有斧头……残念)。
这样的话两下全中是4d10+36+3d8,均值22+36+13.5=71.5,和蛮子的10d6b1+30均值70比只多不少
当然双打的缺点是有可能miss一下,那时的伤害也有2d10+30+3d8=11+30+13.5=54.5,已经比较可观了,双打还有可能多爆一下不是么XD
这里面没有考虑蛮子的狂暴和其他一些能力(比如狂暴时候+3damage的专长),算上它们的话蛮子的总体伤害应该会高于软炸。但是总体结果应该不会有太大变化:也就是单打的总伤害高,一锤子买卖;多打的总伤害偏低,但是输出相对稳定(不考虑crit的情况下,砍中的任何一刀都是有各种加值和quarry,永远是伤害最高的一刀)。
像现在这样双打往往只是一刀少十几点伤害,两刀中伤害就飞起的情况实在太imba了