作者 主题: [4E] 有关Ability Modifier的伤害  (阅读 9682 次)

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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #20 于: 2009-03-26, 周四 07:06:14 »
reaping strike为什么滥……我说的是需要伤害骰这点不变的情况下每个power只能加一次bonus
« 上次编辑: 2009-03-26, 周四 07:07:56 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #21 于: 2009-03-26, 周四 08:03:33 »
但是火墙根本一次也不能加..

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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #22 于: 2009-03-26, 周四 08:14:29 »
引用
但是火墙根本一次也不能加..
我只是说这样会稍微降低一下多打的强度而已……
火墙不加也没办法……CS脑瘫了嘛……

事实上只能加一次伤害bonus(像软炸标记/肉鸽SA一样)的情况下,双打就变成用伤害换稳定性了(两次命中只比一次命中多了一个W而已,而1个W则往往没有力量加值之类的多),单次攻击的则不受影响。
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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #23 于: 2009-03-26, 周四 09:22:27 »
血法推拉早就撞牆了. 火牆滑移晚點撞, 但情況完全一樣...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #24 于: 2009-03-26, 周四 10:58:47 »
没有攻击骰就没有加成?
自动1[W]的架势技废掉了好多

改成只加1次虽然不错,但是在加值很大的情况下多次攻击还是比高[W]好用,野蛮人的重击加一次攻击这种倒成了FC,而且相比之下,高[W]和多次攻击都比不上范围攻击。
还是减小加值的量,使得加值与[W]能处于同一量级才是解决之道
« 上次编辑: 2009-03-26, 周四 14:00:03 由 ethereal »

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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #25 于: 2009-03-26, 周四 13:43:28 »
只能加一次的话软炸大部分power都成渣了。
射手:
Triple shot!1d10+20!1d10+6!1d10+6!
蛮子:
Berserker’s Shout! 10d6+30!

这个明显就不在一个级别..

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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #26 于: 2009-03-26, 周四 14:17:57 »
所谓就算火墙死了也要拉软炸做垫背...
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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #27 于: 2009-03-26, 周四 14:36:45 »
想了兩天。雖然我可以看出設計師的原意,但感覺上是弄巧反拙,越描越糊途。

如上所述,架勢算不算?條件性的同威能額外攻擊算不算?威能外額外攻擊(e.g. 額外基礎攻擊)又怎樣算?首要效果的次目標的獨立傷害又如何?術士那些首要效果的延後生效的傷害又算不算?

而且我也擔心這樣的話較多後續骰的法系的平衡會不會就落後於武系?結果武系主攻,神系主領,法系主控,原系主防,成為職業以下的大背景?

人民需要 FAQ...
« 上次编辑: 2009-03-26, 周四 14:45:17 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #28 于: 2009-03-26, 周四 22:48:30 »
蛮子才不主防..avenger倒是很防

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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #29 于: 2009-03-26, 周四 22:59:55 »
warden!warden!
我说的血法推拉只是指推拉很多格而已(Xd6)……才没有某些人说的每个d6都上enh之类这么恶劣

总之多打不nerf,天理何存啊……

引用
只能加一次的话软炸大部分power都成渣了。
射手:
Triple shot!1d10+20!1d10+6!1d10+6!
蛮子:
Berserker’s Shout! 10d6+30!

这个明显就不在一个级别..
说到多打只加一次bonus,我的意见是这样的:
Triple shot全部的伤害确实是比蛮子低,但是相应的,3个骰只要中1个就能有还可以的伤害(别忘了quarry),而不是蛮子那样miss就没有了……
而且拿17级power和23级power比你于心何忍啊
同样是23级的,ranger有Cloak of Thorns(和Berserker‘s Shout一样扣对方攻击,不过伤害是双打各2W)。这样的话双头斧伤害分别是2d10+30(后面这个bonus应该和蛮子一样多的)和2d10+6,附加一个quarry 3d8。斧头还可能有high crit(2d6的双手没有斧头……残念)。
这样的话两下全中是4d10+36+3d8,均值22+36+13.5=71.5,和蛮子的10d6b1+30均值70比只多不少
当然双打的缺点是有可能miss一下,那时的伤害也有2d10+30+3d8=11+30+13.5=54.5,已经比较可观了,双打还有可能多爆一下不是么XD

这里面没有考虑蛮子的狂暴和其他一些能力(比如狂暴时候+3damage的专长),算上它们的话蛮子的总体伤害应该会高于软炸。但是总体结果应该不会有太大变化:也就是单打的总伤害高,一锤子买卖;多打的总伤害偏低,但是输出相对稳定(不考虑crit的情况下,砍中的任何一刀都是有各种加值和quarry,永远是伤害最高的一刀)。

像现在这样双打往往只是一刀少十几点伤害,两刀中伤害就飞起的情况实在太imba了
« 上次编辑: 2009-03-26, 周四 23:22:02 由 AlbertNi »
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