作者 主题: [4E] 有关Ability Modifier的伤害  (阅读 9670 次)

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离线 brainfish

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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #70 于: 2009-03-28, 周六 00:00:44 »
确实很水,包括后面的属性和sneak的影响我都是往低里估的。
只是证明twin strike在核心强度可以接受。
« 上次编辑: 2009-03-28, 周六 00:04:56 由 可爱的胖胖 »
Chase Dream

离线 AlbertNi

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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #71 于: 2009-03-28, 周六 00:30:52 »
核心的强度确实是可以接受,但是未来的趋势肯定是累后面的加值(我就是说手腕,坑斗和刀剑斧锤棍圣和其他的东西,至少AV2不会少!),毕竟核心那些power是主体,而且已经不能变了。
在这种情况下我是认为每个加值每power对每个目标作用一次还是可以接受的平衡手段(rog鼓单击伤害确实很强,要知道rog冲锋伤害比蛮子还高!)。我的思路就是多打用伤害换稳定,单打伤害更高但是不够稳定(要知道双打基本等效AB+4到+5,而且invoker也是根据这个思路做的)

顺便,双头武器的每一头都同时具有所有的武器属性。
« 上次编辑: 2009-03-28, 周六 00:39:38 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #72 于: 2009-03-28, 周六 01:02:12 »
引用
核心的强度确实是可以接受,但是未来的趋势肯定是累后面的加值(我就是说手腕,坑斗和刀剑斧锤棍圣和其他的东西,至少AV2不会少!),毕竟核心那些power是主体,而且已经不能变了。
在这种情况下我是认为每个加值每power对每个目标作用一次还是可以接受的平衡手段(rog鼓单击伤害确实很强,要知道rog冲锋伤害比蛮子还高!)。我的思路就是多打用伤害换稳定,单打伤害更高但是不够稳定(要知道双打基本等效AB+4到+5,而且invoker也是根据这个思路做的)

顺便,双头武器的每一头都同时具有所有的武器属性。
伤害和稳定,算一下平均伤害就清楚了,加值大时多次的平均伤害不会比高[W]型单次低的
不过总觉得这样显得多次攻击没什么特色,5连、6连打中两次就可以收工了..

那个invoker是说avenger吧..

双头武器的每一头都同时具有所有的武器属性。
这句的意指?Group?
« 上次编辑: 2009-03-28, 周六 01:05:18 由 ethereal »

离线 AlbertNi

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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #73 于: 2009-03-28, 周六 01:24:44 »
嗯,应该是avenger。
双头武器的每一头同时属于所有标明的武器组(好吧这是扯淡,不过没办法,这也是规则)
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #74 于: 2009-03-28, 周六 02:11:01 »
但是4e纯核心团俨然是不可能的...
不开phb2那些传统人气职业(术士蛮子小德诗人)的4e是没有前途的...
而phb2的一些内容扩大了双打的优势,并且因为半精灵的存在双打泛滥化了...
与其为了平衡禁掉phb2的诸多内容,不如就定点nerf掉好了...
« 上次编辑: 2009-03-28, 周六 02:11:52 由 lega »
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #75 于: 2009-03-28, 周六 02:48:18 »
求教龙人双打如何滥
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #76 于: 2009-03-28, 周六 02:51:25 »
引用
但是4e纯核心团俨然是不可能的...
不开phb2那些传统人气职业(术士蛮子小德诗人)的4e是没有前途的...
而phb2的一些内容扩大了双打的优势,并且因为半精灵的存在双打泛滥化了...
与其为了平衡禁掉phb2的诸多内容,不如就定点nerf掉好了...
所以呀,问题还是回到了如何nerf上。具体来说就是如何处理双武器的加值。

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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #77 于: 2009-03-28, 周六 05:10:37 »
双武器把所有双头武器和iron armbands不让用不就好了