本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
核心的强度确实是可以接受,但是未来的趋势肯定是累后面的加值(我就是说手腕,坑斗和刀剑斧锤棍圣和其他的东西,至少AV2不会少!),毕竟核心那些power是主体,而且已经不能变了。在这种情况下我是认为每个加值每power对每个目标作用一次还是可以接受的平衡手段(rog鼓单击伤害确实很强,要知道rog冲锋伤害比蛮子还高!)。我的思路就是多打用伤害换稳定,单打伤害更高但是不够稳定(要知道双打基本等效AB+4到+5,而且invoker也是根据这个思路做的)顺便,双头武器的每一头都同时具有所有的武器属性。
但是4e纯核心团俨然是不可能的...不开phb2那些传统人气职业(术士蛮子小德诗人)的4e是没有前途的...而phb2的一些内容扩大了双打的优势,并且因为半精灵的存在双打泛滥化了...与其为了平衡禁掉phb2的诸多内容,不如就定点nerf掉好了...