请问这个能力有使用次数吗?如果没有次数限制、每轮可以触发一次的话,那么就算是三者之中最弱的C也太强了,或者说这个能力不该出现在这个等级。
人家战士花了一个专长位,配合二打,在-5命中的条件下,若命中可以多一次武器骰+调整值+10;你这下直接免费送游荡者一次武器骰+偷袭骰,还带一个优势。就跟楼上有人说的,你觉得贼少一次-5+10攻击,所以直接送一个+10,还附带别的东西。同样5级来看,武器骰抵掉、+10和3d6偷袭骰抵掉。也就是说人家多一个-5命中打多5点左右伤害,而游荡者则可以免费得到一个优势、甚至还少花一个专长。要害打击给的数值太高了,算一下的话会发现同样变体人开局,伪2打【战斗学徒拿双持风格】【+2敏捷】的5级要害打击游荡者输出会比伪3打5级战士【巨武】【长柄】更高。
我认为游荡者的定位是半个技能使用者+半个物理输出,在物理输出上不如战士甚至不如游侠来的纯粹,如果游荡者的输出持平甚至超越更为纯粹的战士,其实是不太合理的。凭什么一个还擅长技能检定的人在输出上跟只会打架的人一样高甚至更高?事实上,我觉得游荡者的输出只要不掉队太多就行了。
而5级游荡者其实本身输出就没有掉队多少,这个能力加在更高等级会更合适。
如果实在要加在5级,我建议要么把这个能力做成游荡者的专属专长,消耗一个专长位;要么增加附赠启动的前提,算是官方手稳就准的强化版;要么给这个能力加上一定使用次数,而且不能给太多次数。