作者 主题: 要害打击在5e的可行性  (阅读 1403 次)

副标题: 要害打击能作为贼的双打嘛

离线 咸鱼一坨

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Re: 要害打击在5e的可行性
« 回帖 #10 于: 2023-09-07, 周四 22:10:10 »
我现在玩的刺客跟dm从前朝讨了9级能力,对不能执行反应的目标也可以必定重击 :em032
优点就是9级贼没人兼(?),必爆偷袭的收益导致-5+10伤害期望掉得厉害不会有-5+10狂喜(??),虽然也有斩系法术的问题不过毕竟已经爆了,不怕翻四倍(?),重要的是(在假装看不到电爪奴的情况下)画风很好康
缺点就是必须要有个电爪加速工具人,两个人废了九牛二虎之力险胜(不开动作如潮的)三打战宝,并且纯职贼的伤害上限定死了不会有波动,不过要是兼职确实要小心考虑。
你这个不如找个散打宗队友不是更好吗
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Re: 要害打击在5e的可行性
« 回帖 #11 于: 2023-09-07, 周四 22:12:22 »
如果这个能力放在比较低的等级,我感觉可能很多菜刀职业都会想兼职拿这个能力,毕竟只要搞到加速,加速给的额外动作反正只能打一下,用额外动作触发这能力稳赚不亏,原本的动作还是能拿来双打。然后游荡者就变成和咒剑类似的处境。到头来受伤的还是游荡者 :em032
另外A和B可能对至圣斩有很不错的加强,再结合上加速,圣爹又要变更强
因为代替双打所以是5级才给。感觉兼5级贼已经挺多的了不能和咒剑比,而且绑定加速术 :em013 应该还说的过去吧。动作如潮倒是也能绕过这个特性就是了。
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离线 大黄牙

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Re: 要害打击在5e的可行性
« 回帖 #12 于: 2023-09-07, 周四 22:13:06 »
个人觉得方案B比较好。
暂且抛开强度不谈,从画风上看,像楼上说的,很多菜刀职业都有可能想要兼职拿到这个能力。
正义的圣武士为了获得更强的力量,更好地打击邪恶,于是舍身取义,下海走入社会的黑暗面成为游荡者……
穿着重甲隐匿失败被捕时,被同事质问的窘迫……
哇,想想都觉得很瑟(?)

虽然说兼咒剑的时候,一人侍奉两主,力量可能也没点多高这种奇妙的感觉我也很喜欢,很瑟,奈何遇到的咒帕都没有体现出来。

从强度上看,术帕开始发力的等级应该也是差不多11级(帕6术5)的T3吧?兼5级游荡者应该也要差不多T3也才成型,多些兼职选项我觉得总是好的。

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Re: 要害打击在5e的可行性
« 回帖 #13 于: 2023-09-07, 周四 22:58:07 »
噢噢,我没注意看,原来是5级,那感觉还不错
再仔细一看原来我上面说的那些lz一楼都已经提到了
我属实是废话专家了 :em032

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Re: 要害打击在5e的可行性
« 回帖 #14 于: 2023-09-08, 周五 00:45:11 »
贼的20级大招逆运一击可以将一个能力检定d20等于20,或一击强制命中,在5r中,这一效果被改为攻击20=20(可以暴击)
也许可以试试做一下这个文章,首先将偷袭改成一轮一次,解放贼的战术和反应,然后在5级额外增加一个攻击检定掷骰后你可以强行将自然骰值改为20(强制暴击),每短休一次。
20级大招改成短休两次,并允许使用在豁免和能力检定上。
将偷袭骰改为d8而不是d6

应该不会很破坏平衡,偷袭显然不如四打,而暴击也未必比得上动潮。
比起双偷的贼持续输出降低了,但爆发略高,而且手感应该会好一点,画风一击毙命也比诡异双偷好多了

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Re: 要害打击在5e的可行性
« 回帖 #15 于: 2023-09-08, 周五 08:59:39 »
确实,但是团里稳定没有人想玩武僧,该开一个如何加强武僧的新主题了 :em032
一直引用失败,不知道为啥。

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Re: 要害打击在5e的可行性
« 回帖 #16 于: 2023-09-08, 周五 11:05:19 »
确实,但是团里稳定没有人想玩武僧,该开一个如何加强武僧的新主题了 :em032
一直引用失败,不知道为啥。
武僧俺已经分别写过主职重置和子职重置了,可以康康。武僧的问题挺多的,不过如果懒得改规则的话,多发一些徒手打击附伤的魔法物品也行。
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Re: 要害打击在5e的可行性
« 回帖 #17 于: 2023-09-13, 周三 04:52:29 »
感觉挺好的,给在5级也很合适,不过感觉这么改最大的问题还是在于dm能否接受(只给自己用那没逝了)因为这样的话后面就是十几个二十个的偷袭骰子,以及这样其实就是鼓励去打双持吧,不过也可以考虑给贼个二打,诡诈打击那种形式就不错,多扣点偷袭骰子然后给个二打,不如就11级,发起偷袭的时候选择此次命中后伤害-6骰,但本回合内获得额外攻击特性......噫,好,二打贼

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Re: 要害打击在5e的可行性
« 回帖 #18 于: 2023-09-13, 周三 11:50:43 »
感觉挺好的,给在5级也很合适,不过感觉这么改最大的问题还是在于dm能否接受(只给自己用那没逝了)因为这样的话后面就是十几个二十个的偷袭骰子,以及这样其实就是鼓励去打双持吧,不过也可以考虑给贼个二打,诡诈打击那种形式就不错,多扣点偷袭骰子然后给个二打,不如就11级,发起偷袭的时候选择此次命中后伤害-6骰,但本回合内获得额外攻击特性......噫,好,二打贼
双持本身提升的伤害不会有改变(毕竟没啥和附赠交互的),反而比起原本的贼双持提升的伤害占比降低了。不过真要说的话这个能力其实有点完爆手稳就准了。原本远程贼基本稳吃手稳就准完爆近战,现在也会好一点。顺便重弩1d10的武器骰也能翻倍会比小武器骰小赚一点伤害。不过贼没得熟练就是另一个问题了。
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Re: 要害打击在5e的可行性
« 回帖 #19 于: 2023-09-27, 周三 02:31:11 »
和普通战系比起来这本质上是用4~5点伤害(一次调整值)换一个无条件自优,我想不到有谁不愿意做这个交换的。本质上说,你觉得贼少一打吃-5+10的机会,所以干脆白送一个+10(3d6)加自优,我看不出这是什么逻辑。你觉得你白送了一个+10是“平替”了-5+10,但现在5级游荡者的变体人手弩大师照样可以凭着伪2打直接拿神射,相比传统弓战输出一点没少命中还高了许多,这河里吗。