作者 主题: 要害打击在5e的可行性  (阅读 1400 次)

副标题: 要害打击能作为贼的双打嘛

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要害打击在5e的可行性
« 于: 2023-09-07, 周四 08:11:42 »
之前聊游荡者的输出问题的时候,曾经提出过直接粗暴增加偷袭骰伤害的事情。但是我找了个dpr计算器要跟上双打巨剑-5+10人的伤害,偷袭要在5级增强到6d6以上的水平。但是这样的话感觉各种非战帕的双打职业反正后续没提升直接兼贼得了 :em021 我后来觉得比起双打不如直接给一个一打但是伤害翻倍的能力作为贼的双打代餐。正好我对双偷没什么好感,直接送一个简单粗暴的伪双偷感觉能解决一些问题。于是我的方案就是给游荡者5级一个新能力要害打击(正义之怒的大盗真的很快乐)一共是四个版本。想给大家看看那个会更合适一点,顺便聊聊要害打击这种一回合一打但是增加高额伤害的特性和5e有哪些特性会有化学反应。

要害打击A:你可以使用一个攻击动作进行仅一次带有优势的武器攻击,攻击命中则将其伤害骰掷两次并相加,再加上两倍的任何相关调整值。

要害打击B:你可以使用一个攻击动作进行仅一次带有优势的武器攻击,攻击命中则将其伤害骰掷两次并相加,再如常加上任何相关调整值。

要害打击C:你可以使用一个攻击动作进行仅一次带有优势的武器攻击,攻击命中则额外造成等同于你的武器伤害骰和偷袭骰总和的伤害,伤害类型于武器伤害类型一致。

要害打击D:每回合一次,你可以使用一个攻击动作进行仅一次武器攻击,如果该次攻击满足偷袭条件,攻击命中则额外造成等同于你的武器伤害骰和偷袭骰总和的伤害,伤害类型于武器伤害类型一致。

A的话就是简单粗暴的打一下所有伤害翻一倍。但是感觉会变成-5+10狂喜,和我的想法有所出入。不过我也不是很确定。
B的话是打一下所有伤害骰翻倍,和重击一样。我对他的担心主要是至圣斩和各种斩系法术。不过5级贼应该也是个不小的兼职门槛了。
C的话只限制武器伤害骰和偷袭骰,不过我觉得可能这也是一种灵活的方式,可以把偷袭拆开来防止伤害过于集中。
D,发现优势和一击双倍伤害本质等于双打自优,于是惨遭削弱。顺便突然发现没有限制灵巧或远程武器,导致可能会出现巨剑要害打击这种奇事,姑且也加一下基本的限制条件。

顺便,虽然在下面提了但是姑且还是提一嘴,作为平衡,偷袭会被限制为一轮一次,把原本的双偷转嫁成更简单的要害打击
« 上次编辑: 2023-09-28, 周四 08:22:00 由 咸鱼一坨 »
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Re: 要害打击在5e的可行性
« 回帖 #1 于: 2023-09-07, 周四 08:24:51 »
第三个,我的私设给了游荡者一个类似的能力。
劇透 -   :
手稳就准(替换塔莎万事坩埚中的手稳就准)
第3级起,以一个附赠动作,你本回合内的下一次攻击检定具有优势。
第5级起,你以此方式具有优势的攻击,偷袭骰翻倍。
该特性的可用次数等于你的敏捷调整值。而已消耗的特性使用次数,则可以通过完成一次长休进行恢复。
诸神晦暗不明,堕落如影相随。

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Re: 要害打击在5e的可行性
« 回帖 #2 于: 2023-09-07, 周四 08:31:40 »
第三个,我的私设给了游荡者一个类似的能力。
劇透 -   :
手稳就准(替换塔莎万事坩埚中的手稳就准)
第3级起,以一个附赠动作,你本回合内的下一次攻击检定具有优势。
第5级起,你以此方式具有优势的攻击,偷袭骰翻倍。
该特性的可用次数等于你的敏捷调整值。而已消耗的特性使用次数,则可以通过完成一次长休进行恢复。
有意思,有测试过吗,感觉如何?不过你这个是不会抵消多打的吧。我的要害打击是按照加速术的写法来的,虽然对贼来说没多大区别就是了 :em020
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Re: 要害打击在5e的可行性
« 回帖 #3 于: 2023-09-07, 周四 08:47:52 »
突然想到和加速术的问题,紧急加一条在你的回合一回合一次的限制吧 :em021
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Re: 要害打击在5e的可行性
« 回帖 #4 于: 2023-09-07, 周四 09:00:29 »
感觉都行。因为我一般都是禁兼职的,所以区别不是很大。不过这个特性强度确实够可以的。另外,如果开启这个特性的话,建议禁止双偷(也就是自己的回合外无法触发偷袭伤害)。

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Re: 要害打击在5e的可行性
« 回帖 #5 于: 2023-09-07, 周四 10:15:27 »
感觉都行。因为我一般都是禁兼职的,所以区别不是很大。不过这个特性强度确实够可以的。另外,如果开启这个特性的话,建议禁止双偷(也就是自己的回合外无法触发偷袭伤害)。
我确实由此打算,不过我在想在限制你的回合+一回合一次后,是不是就没啥办法自己双偷了。指挥官奇袭那种我其实无所谓的
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Re: 要害打击在5e的可行性
« 回帖 #6 于: 2023-09-07, 周四 11:07:21 »
感觉都行。因为我一般都是禁兼职的,所以区别不是很大。不过这个特性强度确实够可以的。另外,如果开启这个特性的话,建议禁止双偷(也就是自己的回合外无法触发偷袭伤害)。
我确实由此打算,不过我在想在限制你的回合+一回合一次后,是不是就没啥办法自己双偷了。指挥官奇袭那种我其实无所谓的
其实双偷还是可以的。只是双偷只有一倍伤害,而在回合内偷袭是两倍伤害。(并且你这个还自带优势,基本上都能中。)合计三倍伤害,会不会有点太多了呢?
另外贼最好的双偷助手是加速术(直接给一个攻击动作),你这么改之后加速术仍然能用来双偷(动作攻击一次,带优势和双倍伤害,然后预备动作回合外攻击一次),并且诡术师自己就有加速术,盗贼可以撕卷轴,而队友有术士的话也很容易给贼孪生一个。既然贼的回合内伤害已经提升了这么多了,是不是直接把回合外偷袭ban了比较好呢?(没有禁借机攻击,只是回合外攻击不能偷袭。省下来的反应还可以用来防御。)

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Re: 要害打击在5e的可行性
« 回帖 #7 于: 2023-09-07, 周四 11:45:20 »
感觉都行。因为我一般都是禁兼职的,所以区别不是很大。不过这个特性强度确实够可以的。另外,如果开启这个特性的话,建议禁止双偷(也就是自己的回合外无法触发偷袭伤害)。
我确实由此打算,不过我在想在限制你的回合+一回合一次后,是不是就没啥办法自己双偷了。指挥官奇袭那种我其实无所谓的
其实双偷还是可以的。只是双偷只有一倍伤害,而在回合内偷袭是两倍伤害。(并且你这个还自带优势,基本上都能中。)合计三倍伤害,会不会有点太多了呢?
另外贼最好的双偷助手是加速术(直接给一个攻击动作),你这么改之后加速术仍然能用来双偷(动作攻击一次,带优势和双倍伤害,然后预备动作回合外攻击一次),并且诡术师自己就有加速术,盗贼可以撕卷轴,而队友有术士的话也很容易给贼孪生一个。既然贼的回合内伤害已经提升了这么多了,是不是直接把回合外偷袭ban了比较好呢?(没有禁借机攻击,只是回合外攻击不能偷袭。省下来的反应还可以用来防御。)
确实,不过ban双偷简单,onednd被骂完之后挺多人都说了,只要偷袭改成一轮一次就可以。
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Re: 要害打击在5e的可行性
« 回帖 #8 于: 2023-09-07, 周四 20:05:35 »
我现在玩的刺客跟dm从前朝讨了9级能力,对不能执行反应的目标也可以必定重击 :em032
优点就是9级贼没人兼(?),必爆偷袭的收益导致-5+10伤害期望掉得厉害不会有-5+10狂喜(??),虽然也有斩系法术的问题不过毕竟已经爆了,不怕翻四倍(?),重要的是(在假装看不到电爪奴的情况下)画风很好康
缺点就是必须要有个电爪加速工具人,两个人废了九牛二虎之力险胜(不开动作如潮的)三打战宝,并且纯职贼的伤害上限定死了不会有波动,不过要是兼职确实要小心考虑。

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Re: 要害打击在5e的可行性
« 回帖 #9 于: 2023-09-07, 周四 21:03:20 »
如果这个能力放在比较低的等级,我感觉可能很多菜刀职业都会想兼职拿这个能力,毕竟只要搞到加速,加速给的额外动作反正只能打一下,用额外动作触发这能力稳赚不亏,原本的动作还是能拿来双打。然后游荡者就变成和咒剑类似的处境。到头来受伤的还是游荡者 :em032
另外A和B可能对至圣斩有很不错的加强,再结合上加速,圣爹又要变更强