之前聊游荡者的输出问题的时候,曾经提出过直接粗暴增加偷袭骰伤害的事情。但是我找了个dpr计算器要跟上双打巨剑-5+10人的伤害,偷袭要在5级增强到6d6以上的水平。但是这样的话感觉各种非战帕的双打职业反正后续没提升直接兼贼得了

我后来觉得比起双打不如直接给一个一打但是伤害翻倍的能力作为贼的双打代餐。正好我对双偷没什么好感,直接送一个简单粗暴的伪双偷感觉能解决一些问题。于是我的方案就是给游荡者5级一个新能力
要害打击(正义之怒的大盗真的很快乐)一共是
三 四个版本。想给大家看看那个会更合适一点,顺便聊聊要害打击这种一回合一打但是增加高额伤害的特性和5e有哪些特性会有化学反应。
要害打击A:你可以使用一个攻击动作进行仅一次带有优势的武器攻击,攻击命中则将其伤害骰掷两次并相加,再加上两倍的任何相关调整值。
要害打击B:你可以使用一个攻击动作进行仅一次带有优势的武器攻击,攻击命中则将其伤害骰掷两次并相加,再如常加上任何相关调整值。
要害打击C:你可以使用一个攻击动作进行仅一次带有优势的武器攻击,攻击命中则额外造成等同于你的武器伤害骰和偷袭骰总和的伤害,伤害类型于武器伤害类型一致。
要害打击D:每回合一次,你可以使用一个攻击动作进行仅一次武器攻击,如果该次攻击满足偷袭条件,攻击命中则额外造成等同于你的武器伤害骰和偷袭骰总和的伤害,伤害类型于武器伤害类型一致。
A的话就是简单粗暴的打一下所有伤害翻一倍。但是感觉会变成-5+10狂喜,和我的想法有所出入。不过我也不是很确定。
B的话是打一下所有伤害骰翻倍,和重击一样。我对他的担心主要是至圣斩和各种斩系法术。不过5级贼应该也是个不小的兼职门槛了。
C的话只限制武器伤害骰和偷袭骰,不过我觉得可能这也是一种灵活的方式,可以把偷袭拆开来防止伤害过于集中。
D,发现优势和一击双倍伤害本质等于双打自优,于是惨遭削弱。顺便突然发现没有限制灵巧或远程武器,导致可能会出现巨剑要害打击这种奇事,姑且也加一下基本的限制条件。
顺便,虽然在下面提了但是姑且还是提一嘴,作为平衡,偷袭会被限制为一轮一次,把原本的双偷转嫁成更简单的要害打击