就比如官方的例子:造了個橋,但實際上沒橋,所以會摔下去。不論是因為自己跌倒還是被推、被風吹下去,第二次肯定不可能毫無準備的去過橋了,那麼魅影之力還剩多少效果才算合理呢?
受術者會覺得出了問題,但問題不在橋上————所以這種法術拿來做一個提前埋伏的陷坑或者臨時擋住隱藏通道可能才是比較合適的用法。畢竟時間只有一分鐘————有多少人會在一分鐘內被騙兩次呢?
即便問題不在橋上,第二次肯定是不會毫無準備的踩上去。
例如認為自己被推了吧,那就會先對其他人大呼小叫不要靠近我;例如覺得有一陣怪風吧,那肯定會走得更小心謹慎。
事實上我認為官方在效果上有點不負責任,試想一下有些情境其實很難合理圓過去:例如橋吧,某A摔了一次,趕緊爬回去,他把周圍所有生物都趕跑了,他也確定沒風了,他小心翼翼的把一隻腳先放上去...嘿,踩不到東西,那該怎麼圓呢?

這還沒算上其他生物會看得出沒橋,例如你隊友們都大呼小叫的在說「你中幻術了,沒橋呢。」那又要怎麼圓過去呢?
這其實也是前面我反問樓主自己或隊友中這招的時候會怎麼接受的原因。
理所當然的,同樣的招用在PL身上我想樓主他們可能也會用各種方式,那怕OOC,來克服過去吧?
一樣拿戰鬥來說,中了這樣招術導致可能一分鐘都不能攻擊(先用樓主的思維去判:即受害者不會主動抵抗),面對隊友場內場外大呼小叫各種要你繞過去的方法,又有多少PL能維持樓主希望的那樣,乖乖蹲到法術結束?
即便規則上或許合理,但畫面上也很奇怪。
一群跟你冒險好一段時間,可以說你理論上是信任的人們對你喊著你中幻術了,你是要相信你可能中幻術的感官,還是相信他們?

這大概就是我認為魅影之力不能(也不該)被無限上綱的原因了。