換個角度,DM會像你說的這樣『卡的死死』的,背後原因我猜可以總結成一句話:不希望一個挑戰被區區二環直接暴力破解。
因為魅影之力是少數只能硬骰否則無法破解的法術(先不提更暴力的傳抗),不像很多幻術那樣就算真的中了只要有物理互動就會直接破解,也因此這是個對DM來說很麻煩的法術。
我認為口罩會有個問題就是...一頭正在跟你戰鬥的龍,突然被罩上了,他應該可以理解為是你給他罩上的。那面對這樣的口罩他豈會因此乖乖就範?或許他也會硬衝開,而當他合理化他的成功之後魅影之力還剩多少效果呢?
另一方面,魅影之力只是個二環法術,這就代表他應該是一個很常見的法術。龍作為有能力施法(根據DM手冊套施法能力),又或是單純高智力的生物,他應該也知道這麼個法術,這樣是否又會影響效果?
在這我不是要否定魅影之力,我只是認為PL在想辦法克服挑戰時應該要注意幾個點:
1.是否有某種近乎作弊的方式能輕鬆解決挑戰(甚至是多數挑戰)
2.是否會因此讓其他PL沒機會表現
3.當立場對調,自己或隊友被敵人這樣做時,自己是否心態會崩潰
如果上述三點有任一點答案是肯定,那建議先跟DM或其他PL溝通,如果超過一點那不建議在團內使用。
刁民之所以被稱為刁民就是因為使用了會讓人不愉快的方式進行遊戲,例如援引SA的判例在身上準備一堆+1+2+3盾牌之類的......

如果是真的有趣的解法,我相信一般DM跟其他PL都很樂見,但如果是簡單粗暴的萬用解就是另一回事了。
符合規則下去跑的團也不一定是好的團,官方規則被笑說不懂跑團也不是一兩天的事了,不論對DM還是PL來說都應當注意跑團是遊戲,不適合抱著對抗心態去跑。