提名侠客和战祭的另类优化思路:
侠客 最容易想到的就是拳击流和虚招流,做过一个稍微有意思的BUILD,拿精灵分叉矛和牙突流派扮作库丘林打控场,成型变巨后突刺状态可以达到20尺触及,拿战斗反射控控场,可惜没有流派伤害加成因为伤害加成作用于贴身武器组(我选择的是甲刺),可以享受侠客等级上伤害的二分之一加成,DM没控制住我移动就会有点恶心,反正命中不低,伤害么,呵呵。至于强度嘛,比非极限贼稍微有用点吧,当时选他是因为这个团主题是调查神秘事件,毕竟是复仇骑士之路满BAB还可以控控场,力敏体什么的还算过得去,打人也不是贴脸,也有社交天赋,游戏体验其实还不错,可能和我们开团等级有关系,总而言之,抛开侠客变体大多弱的特点,这个职业原版我还是比较喜欢的,战力团慎用即可。
战祭 则是提名一下盾卫者,扇贝都懂的,强不到哪去的,但是作为一个神术施法者也不能放着不管,然后这坨茅坑里面的石头其实意外的还算硬,起码目前体验下来如此,算是另外一种优化方向吧,搅屎棍型BUILD。
至于体验我觉得还是要看横向的和纵向的,有很多职业build能用的就一套两套,有很多职业直接无法优化比如提了很久的剑豪,但实际上,有更多的职业甚至不如剑豪,连被提名的资格都没有,还是要看跑的内容和团队的短板来优化,以及这样前提条件下的优化PC本人是否能接受画风和操作手段,比如我本人就很讨厌咒法召唤师,因为战中常常会伴随着翻书,丢一堆骰子,有的时候加值变化弄错了还要重新核算,而这并不能否认他是一个优化到极强的build。