作者 主题: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的  (阅读 8753 次)

副标题: pf1完结后的闲聊/吹逼

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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #40 于: 2020-01-03, 周五 16:31:40 »
有神恩的豁免,有法術buff,有神契,有迅捷聖療+解狀態,各種靈光給各種免疫,墊底個貓。
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #41 于: 2020-01-03, 周五 16:36:23 »
圣武士吧····感觉没有邪恶敌人的话连战士都不如,在近战职业里应该是垫底了····
首先我很好奇是哪个DM带的什么团会连个邪恶敌人都没有
其次就算碰到这种千分之一概率的团,为什么非要这时候用pal
这思路简直跟全模组都在死魔区的话法师是垃圾职业差不多……
哦不对,更夸张,因为全世界都是死魔区的话法师确实垃圾,而就算一个邪恶敌人都没有,也如楼上所说……
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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #42 于: 2020-01-03, 周五 16:36:57 »
圣武士吧····感觉没有邪恶敌人的话连战士都不如,在近战职业里应该是垫底了····

反串嗎....?
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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #43 于: 2020-01-03, 周五 17:59:42 »
「连战士都不如」这句话我觉得同时鄙视了战士跟圣武士两个职业
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #44 于: 2020-01-03, 周五 21:36:54 »
迷惑行为 :em008圣武士是标准的爹职业,很少吃瘪
不过 关于这个话题 我只能说剑豪 :em032这变体怎么优化也就那样吧
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #45 于: 2020-01-12, 周日 00:10:09 »
歌者吧,一直没有想到心仪的歌者build

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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #46 于: 2020-01-12, 周日 00:27:13 »
歌者还行吧,特化了干架能力的诗人,自身就夠硬
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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #47 于: 2020-01-12, 周日 13:23:53 »
游荡者也被忍者ko了。几乎能选择忍者就选择忍者。除了怪盗。
一般都是用掉链贼代替原版盗贼而非忍者……何况盗贼能不限次数的拿忍者的忍术,忍者却只能拿一次盗贼的盗贼天赋 :em021忍者通常都是兼职个两级拿武器擅长+气池,忍者没有任何种族天赋职业奖励,也没有强力的变体,总体比盗贼差太多了
« 上次编辑: 2020-01-12, 周日 13:30:35 由 Aberion »

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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #48 于: 2020-02-04, 周二 07:16:07 »
提名侠客和战祭的另类优化思路:
侠客 最容易想到的就是拳击流和虚招流,做过一个稍微有意思的BUILD,拿精灵分叉矛和牙突流派扮作库丘林打控场,成型变巨后突刺状态可以达到20尺触及,拿战斗反射控控场,可惜没有流派伤害加成因为伤害加成作用于贴身武器组(我选择的是甲刺),可以享受侠客等级上伤害的二分之一加成,DM没控制住我移动就会有点恶心,反正命中不低,伤害么,呵呵。至于强度嘛,比非极限贼稍微有用点吧,当时选他是因为这个团主题是调查神秘事件,毕竟是复仇骑士之路满BAB还可以控控场,力敏体什么的还算过得去,打人也不是贴脸,也有社交天赋,游戏体验其实还不错,可能和我们开团等级有关系,总而言之,抛开侠客变体大多弱的特点,这个职业原版我还是比较喜欢的,战力团慎用即可。

战祭 则是提名一下盾卫者,扇贝都懂的,强不到哪去的,但是作为一个神术施法者也不能放着不管,然后这坨茅坑里面的石头其实意外的还算硬,起码目前体验下来如此,算是另外一种优化方向吧,搅屎棍型BUILD。

至于体验我觉得还是要看横向的和纵向的,有很多职业build能用的就一套两套,有很多职业直接无法优化比如提了很久的剑豪,但实际上,有更多的职业甚至不如剑豪,连被提名的资格都没有,还是要看跑的内容和团队的短板来优化,以及这样前提条件下的优化PC本人是否能接受画风和操作手段,比如我本人就很讨厌咒法召唤师,因为战中常常会伴随着翻书,丢一堆骰子,有的时候加值变化弄错了还要重新核算,而这并不能否认他是一个优化到极强的build。