作者 主题: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的  (阅读 8748 次)

副标题: pf1完结后的闲聊/吹逼

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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #30 于: 2019-11-12, 周二 14:19:30 »
 :em001我觉得这里对于build的满意度认知区别不同
比方说,我做卡往往是可以发挥这个变体独一无二的能力
而不是为了强度去蹭一些大麻资源
没团,气炸

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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #31 于: 2019-11-12, 周二 15:07:18 »
这个问题真的很难让人看懂。因为每一个职业优化到极致之后都会产生“很难优化”的感觉。或者是由于有很多优化方向,因自己不能十项全能,不对,十项全优而感到不满。

离线 ooppiiuu

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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #32 于: 2019-11-13, 周三 00:31:51 »
我个人的满意包括两方面:1、是否能堵上团队(现实的或者假想的)的缺口。2、是否有非常独特的具有辨识度的战斗方式。
例如我个人很喜欢的蛮魔战就是:1、可以全程胜任战士角。2、有大招这个概念,在敌人足够强大或者团队足够惨的时候可以一轮宣言小宇宙爆发然后打出成吨伤害,然后这天之后就会很虚.....
拔刀暴击剑圣就是:可以胜任技能-刺客定位,并且是唯一一个拔刀真的有卵用的build。
挡反剑圣就是:1、可以全程胜任战士角。2、法术战斗克敌机先挡反,1对1近战格斗高度特化。并且因为双手挡反高伤害的特性,可以使用大量骗ao的操作,很花里胡哨。

魔射(骨弓流派),就是:
1、可以胜任侦察+中距离输出定位。2、战斗方式是潜行出手,然后利用魔战的洞见打击不断触发措手不及打偷袭,如果先手失败就很咸鱼...就很独特。

八爪鱼德:
近战数值强无敌!!!!然后成型后的战斗造型及其鬼畜:天上飞的会说话的能破邪的八爪鱼。

埃及牧就是:
1、可以基本胜任神术职业。2、拥有全游戏最强的移动动作,控制起来很爽。

« 上次编辑: 2019-11-13, 周三 00:57:19 由 ooppiiuu »
开完一个ap 1/1

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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #33 于: 2019-11-13, 周三 03:05:47 »
我个人的满意包括两方面:1、是否能堵上团队(现实的或者假想的)的缺口。2、是否有非常独特的具有辨识度的战斗方式。
例如我个人很喜欢的蛮魔战就是:1、可以全程胜任战士角。2、有大招这个概念,在敌人足够强大或者团队足够惨的时候可以一轮宣言小宇宙爆发然后打出成吨伤害,然后这天之后就会很虚.....
拔刀暴击剑圣就是:可以胜任技能-刺客定位,并且是唯一一个拔刀真的有卵用的build。
挡反剑圣就是:1、可以全程胜任战士角。2、法术战斗克敌机先挡反,1对1近战格斗高度特化。并且因为双手挡反高伤害的特性,可以使用大量骗ao的操作,很花里胡哨。

魔射(骨弓流派),就是:
1、可以胜任侦察+中距离输出定位。2、战斗方式是潜行出手,然后利用魔战的洞见打击不断触发措手不及打偷袭,如果先手失败就很咸鱼...就很独特。

八爪鱼德:
近战数值强无敌!!!!然后成型后的战斗造型及其鬼畜:天上飞的会说话的能破邪的八爪鱼。

埃及牧就是:
1、可以基本胜任神术职业。2、拥有全游戏最强的移动动作,控制起来很爽。

OP大佬,埃及牧是啥啊?能具体讲讲吗……

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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #34 于: 2019-11-13, 周三 07:25:19 »
八爪鱼德:
近战数值强无敌!!!!然后成型后的战斗造型及其鬼畜:天上飞的会说话的能破邪的八爪鱼。

昨天在鍵盤構築那個拿精類型態的變體,最後發現除了跑路特別方便之外,近身肉搏的選項好像都不如一條了套精類模板的章魚...

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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #35 于: 2019-11-13, 周三 10:11:12 »
我个人的满意包括两方面:1、是否能堵上团队(现实的或者假想的)的缺口。2、是否有非常独特的具有辨识度的战斗方式。
例如我个人很喜欢的蛮魔战就是:1、可以全程胜任战士角。2、有大招这个概念,在敌人足够强大或者团队足够惨的时候可以一轮宣言小宇宙爆发然后打出成吨伤害,然后这天之后就会很虚.....
拔刀暴击剑圣就是:可以胜任技能-刺客定位,并且是唯一一个拔刀真的有卵用的build。
挡反剑圣就是:1、可以全程胜任战士角。2、法术战斗克敌机先挡反,1对1近战格斗高度特化。并且因为双手挡反高伤害的特性,可以使用大量骗ao的操作,很花里胡哨。

魔射(骨弓流派),就是:
1、可以胜任侦察+中距离输出定位。2、战斗方式是潜行出手,然后利用魔战的洞见打击不断触发措手不及打偷袭,如果先手失败就很咸鱼...就很独特。

八爪鱼德:
近战数值强无敌!!!!然后成型后的战斗造型及其鬼畜:天上飞的会说话的能破邪的八爪鱼。

埃及牧就是:
1、可以基本胜任神术职业。2、拥有全游戏最强的移动动作,控制起来很爽。



拔刀暴击剑圣是以什么为核心的build啊?

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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #36 于: 2019-11-15, 周五 15:12:11 »
拔刀暴击剑圣:
各种资源刷重投,配合黑曜石武士刀以及一次性武器达成单击超高暴击率,配合魔战的法术打击,打出成吨的单发伤害。伊恩有一张玉秋分的卡是这个思路的,一种,实现。

埃及牧:
拉(Ra)的中立负能量牧师,变体引导,统治(这个变体引导跟神是绑定的)。这时候的引导就成了一个泛用aoe控制。考虑到引导可以移动动作甚至迅捷动作使用,操作灵活度就非常的高。并且引导是单独的资源,本身还是个9环神术,法术该怎么玩就怎么玩。
开完一个ap 1/1

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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #37 于: 2019-11-16, 周六 07:01:22 »
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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #39 于: 2020-01-03, 周五 16:21:10 »
圣武士吧····感觉没有邪恶敌人的话连战士都不如,在近战职业里应该是垫底了····